Cómo escribir el guión de un videojuego

Los sencillos videojuegos que nos entretenían durante horas hace décadas parecen francamente prehistóricos si los comparamos con las superproducciones actuales. Con un estilo y una narrativa mucho más cercanos al cine, los videojuegos se han convertido en auténticas obras de arte en las que los diálogos y las historias tienen un peso impresionante.

Es, o debería ser, el libro de cabecera de cualquier guionista profesional. Aunque este libro fue escrito pensando en las producciones cinematográficas de Hollywood, Víctor cree que es un manual de referencia imprescindible para quienes quieran empezar a escribir narrativas de videojuegos porque utiliza la teoría de El héroe de las mil caras con un enfoque eficaz.

La obra de Raymond Chandler fue crucial para ayudar a Víctor a desarrollar su estilo como diseñador narrativo. Cuando descubrió sus novelas, encontró un estilo de escritura más fresco y amplió su visión narrativa imitando su estilo. La obra de Chandler también sirvió de punto de inflexión para la novela negra en la cultura popular, algo muy parecido a lo que ocurre actualmente con los videojuegos. Sólo por eso, merecen una lectura.

Escritor de videojuegos

Escribir para juegos requiere una comprensión de la estructura que va más allá de la narración lineal. Desde los primeros días de los juegos de mesa hasta los éxitos más recientes, como Mass Effect y Fallout, se espera que los guionistas tengan en su cabeza muchos mundos posibles, con múltiples ramificaciones de la historia. Y que, en última instancia, traduzcan esos conceptos en materiales procesables. En este curso, se explora la naturaleza de la historia interactiva trabajando en múltiples formatos diferentes (elige tu propia aventura, novelas virtuales, el estilo Telltale, etc.) y escribiendo juegos que ejemplifican los conceptos fundamentales de la narrativa ramificada. El objetivo del curso es desarrollar un vocabulario para la ficción interactiva y escribir un juego en el formato que elijas que pueda ser utilizado como tarjeta de presentación para futuros trabajos.

Este curso se imparte por videoconferencia. Los instructores utilizan Zoom para ofrecer reuniones de clase en directo a la hora designada. Los estudiantes deben estar presentes en la hora de reunión del curso, ya que la nota final de cada estudiante puede incluir puntuaciones por participación.

Salario de guionista de videojuegos

Creo que alguien que se presenta con un guión específico se encuentra en una situación similar a la de un diseñador de juegos que no es una estrella y que trata de conseguir que se haga un concepto de juego original… tiene que entender realmente los juegos y tener una buena manera de vender su idea a un equipo que sea capaz de hacer ese juego.

En cierto modo, un escritor podría incluso tener una ventaja, ya que su idea podría estar más desarrollada (existe un guión completo), y el juego podría ser más factible que otros conceptos de diseño de juegos (podría estar más impulsado por el texto, los registros de voz y la reproducción de películas, en lugar de mundos y mecánicas 3D de alta definición en tiempo real)…

Supongo que la gran pregunta es… ¿intentas «vender» tu idea a un editor, o a alguien que ponga toda la financiación para el desarrollo (¿100.000 dólares? ¿500.000 dólares?), y también la financiación para el marketing y el lanzamiento?

¿O intentas venderla a algunas personas que podrían unirse a ti en un esfuerzo por producir el juego, de forma independiente, en su tiempo libre, sin dinero, y lanzarlo y comercializarlo también sin dinero?

Ejemplos de guiones de videojuegos

Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  «Escritura de videojuegos» – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (septiembre de 2017) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

La escritura de videojuegos es el arte y el oficio de escribir guiones y narrativas para videojuegos. Al igual que la escritura de guiones, suele ser una profesión independiente[1]. Incluye muchas diferencias con la escritura de películas, debido a la naturaleza no lineal e interactiva de la mayoría de los videojuegos, y a la necesidad de trabajar estrechamente con los diseñadores de videojuegos y los actores de voz. En los videojuegos hay muchos tipos de texto diferentes en comparación con los espectáculos o las películas, como el texto escrito, los idiomas extranjeros o inventados y, a menudo, la información basada en situaciones. Especialmente cuando se desarrollan juegos triple A, se necesitará más de un guionista para crear el juego, dividido en diferentes papeles[1].

Por admin

Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad