videojuegos y felicidad

Un videojuego[a] o juego de ordenador es un juego electrónico que implica la interacción con una interfaz de usuario o un dispositivo de entrada -como un joystick, un mando, un teclado o un dispositivo sensor de movimiento- para generar una respuesta visual. Esta información se muestra en un dispositivo de visualización de vídeo, como un televisor, un monitor, una pantalla táctil o unos auriculares de realidad virtual. Los videojuegos se complementan a menudo con información de audio que se transmite a través de altavoces o auriculares, y a veces con otros tipos de información, como la tecnología háptica. Los juegos de ordenador no son todos videojuegos: por ejemplo, las aventuras de texto, el ajedrez, etc., no dependen de una pantalla gráfica.

Los videojuegos se definen en función de su plataforma, que incluye videojuegos arcade, juegos de consola y juegos de ordenador personal (PC). Más recientemente, la industria se ha ampliado a los juegos móviles a través de los teléfonos inteligentes y las tabletas, los sistemas de realidad virtual y aumentada, y los juegos remotos en la nube. Los videojuegos se clasifican en una amplia gama de géneros en función de su tipo de juego y su finalidad.

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ResumenLa conducta de jugar a videojuegos en exceso puede estar influida por diversos factores, entre ellos las características estructurales de los videojuegos. Las características estructurales se refieren a las características inherentes al propio videojuego que pueden facilitar la iniciación, el desarrollo y el mantenimiento de la práctica del videojuego a lo largo del tiempo. En la literatura sobre el juego se han identificado numerosas características estructurales que influyen en la frecuencia y el gasto del juego, y algunos investigadores han establecido comparaciones entre los elementos gratificantes de los videojuegos y los de las máquinas tragaperras. Sin embargo, ha habido pocos intentos rigurosos de clasificar y organizar los elementos psicoestructurales de los videojuegos de forma similar a los juegos de azar. Con el fin de ayudar a la comprensión psicológica actual del juego problemático con videojuegos y orientar las preguntas de investigación futuras en esta área, se propone una nueva taxonomía de las características de los videojuegos, que incluye: (a) características sociales, (b) características de manipulación y control, (c) características narrativas y de identidad, (d) características de recompensa y castigo, y (e) características de presentación. Cada categoría se apoya en la teoría y la investigación pertinentes, cuando se dispone de ellas, y se discuten las implicaciones de estas características para la práctica excesiva de los videojuegos.

lara croft

Un videojuego[a] o juego de ordenador es un juego electrónico que implica la interacción con una interfaz de usuario o un dispositivo de entrada -como un joystick, un mando, un teclado o un dispositivo sensor de movimiento- para generar una respuesta visual. Esta información se muestra en un dispositivo de visualización de vídeo, como un televisor, un monitor, una pantalla táctil o unos auriculares de realidad virtual. Los videojuegos se complementan a menudo con información de audio que se transmite a través de altavoces o auriculares, y a veces con otros tipos de información, como la tecnología háptica. Los juegos de ordenador no son todos videojuegos: por ejemplo, las aventuras de texto, el ajedrez, etc., no dependen de una pantalla gráfica.

Los videojuegos se definen en función de su plataforma, que incluye videojuegos arcade, juegos de consola y juegos de ordenador personal (PC). Más recientemente, la industria se ha ampliado a los juegos móviles a través de los teléfonos inteligentes y las tabletas, los sistemas de realidad virtual y aumentada, y los juegos remotos en la nube. Los videojuegos se clasifican en una amplia gama de géneros en función de su tipo de juego y su finalidad.

definición de videojuegos

Un videojuego[a] o juego de ordenador es un juego electrónico que implica la interacción con una interfaz de usuario o un dispositivo de entrada -como un joystick, un mando, un teclado o un dispositivo sensor de movimiento- para generar una respuesta visual. Esta información se muestra en un dispositivo de visualización de vídeo, como un televisor, un monitor, una pantalla táctil o unos auriculares de realidad virtual. Los videojuegos se complementan a menudo con información de audio que se transmite a través de altavoces o auriculares, y a veces con otros tipos de información, como la tecnología háptica. Los juegos de ordenador no son todos videojuegos: por ejemplo, las aventuras de texto, el ajedrez, etc., no dependen de una pantalla gráfica.

Los videojuegos se definen en función de su plataforma, que incluye videojuegos arcade, juegos de consola y juegos de ordenador personal (PC). Más recientemente, la industria se ha ampliado a los juegos móviles a través de los teléfonos inteligentes y las tabletas, los sistemas de realidad virtual y aumentada, y los juegos remotos en la nube. Los videojuegos se clasifican en una amplia gama de géneros en función de su tipo de juego y su finalidad.

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