Grand theft auto 2

La franquicia Grand Theft Auto de Rockstar cumplirá 25 años en 2022 y el título más reciente de esta serie de gran éxito se lanzó por primera vez hace más de ocho años.  Los jugadores han estado esperando pacientemente más información sobre el próximo juego, incluyendo una fecha de lanzamiento, posibles localizaciones y un título oficial del juego que los fans creen que será GTA 6. Mientras tanto, sólo podemos especular sobre qué incluirá la próxima entrega, dónde estará ambientada y qué negocios familiares podemos esperar ver.

Desde Vice City hasta Los Santos, se han creado numerosos negocios ficticios para la serie de juegos utilizando ingeniosos juegos de palabras. Rockstar también ha sabido imitar negocios del mundo real, con adaptaciones humorísticas de logotipos y nombres de marcas conocidas.

Este local ficticio de comida rápida apareció por primera vez en GTA: San Andreas y posteriormente se incluyó en GTA IV y GTA V. Está especializado en comidas a base de pollo, incluyendo ensaladas, hamburguesas y cubos. «Drive-Thru», una de las primeras misiones de GTA: San Andreas, consiste en llevar a CJ y a sus colegas a Cluckin’ Bell para conseguir algo de comida antes de verse envuelto en un tiroteo.

Grand theft auto: vice city

El mundo de Grand Theft Auto es un mundo ficticio que contiene los escenarios o localizaciones de todos los juegos GTA (por ejemplo, Liberty City, Vice City, Carcer City y el Estado de San Andreas). Se supone que el resto del mundo real existe dentro del mundo ficticio, aunque posiblemente sin algunas de las principales ciudades a las que las localizaciones de GTA son análogas (Liberty City/Estado de la Libertad puede sustituir a Nueva York/Estado de Nueva York, por ejemplo). Por lo general, la continuidad se mantiene a lo largo de los juegos que pertenecen al «universo» específico del que forma parte el juego, creando un universo ficticio coherente.

Una pantalla de selección de mapas en el primer juego de Grand Theft Auto revela que las versiones contemporáneas de Liberty City, San Andreas y Vice City están situadas en Nueva York, California y Florida o cerca de ellas. No está claro si estas localizaciones están en consonancia con el resto de la serie, aunque se sabe que Vice City se encuentra en el estado de Florida.

Además, durante una misión de GTA San Andreas, el jugador podía pilotar un avión hacia el este y llegar, tras una escena, a Liberty City. Esta relación es similar a la ubicación geográfica en el mundo real de los estados de California y Nevada (en los que se basa San Andreas) a Nueva York (en la que se basa Liberty City). Esto implica cruzar una gran masa de agua, pero las masas de agua se utilizan para aislar los mundos del juego en la serie GTA, y no indican necesariamente que estos mundos del juego sean realmente islas. Un mapa del mundo que se puede encontrar en GTA V sugiere que el nivel del mar en el mundo de GTA ha aumentado significativamente, lo que sugiere que las islas están formadas por el aumento del mar.

Grand theft auto iii

El mundo de Grand Theft Auto es un mundo ficticio que contiene los escenarios o localizaciones de todos los juegos de Grand Theft Auto (por ejemplo, Liberty City, Vice City, Carcer City y el Estado de San Andreas). Se supone que el resto del mundo real existe dentro del mundo ficticio, aunque posiblemente sin algunas de las principales ciudades a las que las localizaciones de GTA son análogas (Liberty City/Estado de la Libertad puede sustituir a Nueva York/Estado de Nueva York, por ejemplo). Por lo general, la continuidad se mantiene a lo largo de los juegos que pertenecen al «universo» específico del que forma parte el juego, creando un universo ficticio coherente.

Una pantalla de selección de mapas en el primer juego de Grand Theft Auto revela que las versiones contemporáneas de Liberty City, San Andreas y Vice City están situadas en Nueva York, California y Florida o cerca de ellas. No está claro si estas localizaciones son canónicas con el resto de la serie; sin embargo, se sabe que Vice City se encuentra en el estado de Florida.

Wikipedia

La transición de Grand Theft Auto, que en un principio era una franquicia de tipo descendente, era inevitable. En todo caso, fue quizás más tarde de lo esperado. Mientras que series como Mario, Sonic, Zelda, Metal Gear y otras clásicas ya habían dado el salto, GTA 3 se quedó algo atrás. Aunque, según el cofundador de Rockstar, Jamie King, el equipo simplemente estaba esperando la tecnología adecuada.

El equipo de desarrollo de DMA Design, que se convertiría en Rockstar North tras el lanzamiento de GTA 3, ya había experimentado con mundos 3D. Títulos de Nintendo 64 como Body Harvest y Space Station Silicon Valley muestran los núcleos de ideas que evolucionarían en los GTA de mundo abierto, y en el momento en que GTA 3 estaba en desarrollo, el equipo estaba experimentando aún más con The Warriors, que estaba en sus primeras etapas en ese momento.

«Y entonces salió la PlayStation 2», dice King. «Construyendo Liberty CityGrand Theft Auto 3 no fue el primer mundo abierto en 3D, por supuesto. Ya había habido juegos ambientados en una ciudad entera, como Driver y Midtown Madness, este último impresionó tanto a Rockstar que lo adquirió y trajo al equipo para desarrollar Midnight Club Racing. Pero Rockstar y DMA estaban decididos a crear algo realmente nuevo y diferente.

Por admin

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