cómo hacer un juego flash roblox

PreguntaCon los videojuegos sobre Superman, Batman, y el universo DC en general. ¿Por qué no hay un juego sobre «The Flash»? Con la exitosa serie de televisión no debería haber un juego sobre él? La galería de pícaros de Flash es lo suficientemente grande como para ser utilizada en un juego. Podría haber Flash Reverso, Mirror Master, Capitán Frío, ¡incluso Zoom! Otra cosa son los skins, a lo largo del tiempo The Flash ha tenido un montón de skins que podrían utilizar. Así que mi pregunta es, ¿Por qué ningún desarrollador ha hecho un videojuego sobre el flash? 24 comentarioscompartirinformar83% UpvotedEntrar o registrarse para dejar un comentarioEntrarSign UpOrdenar por: mejor

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Con los próximos lanzamientos de Spider-Man: Miles Morales y Vengadores: Mesa de Guerra, Marvel parece tener asfixiado el mercado de los videojuegos de superhéroes. DC no ha lanzado un juego triple A de ninguna de sus propiedades desde que Injustice 2 llegó a las tiendas en 2017.  Un videojuego basado en The Flash no solo sería una buena forma de recuperar el mercado, sino que sería un tipo de juego de superhéroes totalmente diferente.

Eso no quiere decir que un juego de Flash sea totalmente desconocido. Al igual que los paisajes de los juegos de Batman Arkham y Marvel’s Spider-Man, un buen juego de Flash consistiría en vivir la fantasía de ser un velocista. Los jugadores deberían poder explorar un mundo abierto y detener a bandas itinerantes de malos. Deberían experimentar una historia principal que explorara la identidad humana que se esconde tras la máscara, mientras completan misiones secundarias que den cuerpo a la galería de pícaros de The Flash. Como cualquier otro buen juego de superhéroes, un juego de Flash sería una introducción y una exploración de celebración del mundo de The Flash.

Lo que haría que un juego de Flash fuera diferente de cualquier otro juego de superhéroes es el mismo concepto simple que diferencia a Flash como personaje de otros supers: la velocidad. Desgraciadamente, este sencillo concepto puede ser difícil de entender. Independientemente del Flash que los jugadores se pongan en la piel, estarán controlando a un personaje que regularmente hace que tanto el sonido como la luz parezcan lentos, mientras que consideran que cosas como el flujo del tiempo y las barreras entre dimensiones son obstáculos menores. Hay un delicado equilibrio entre hacer que el jugador se sienta tan rápido como The Flash y permitirle seguir el ritmo del personaje que controla. Por suerte, los desarrolladores de NetherRealm ya han encontrado una solución a ese problema, y es, irónicamente, ralentizar las cosas. En los dos juegos de Injustice, The Flash tiene la capacidad de acelerarse hasta el punto de que su oponente se vuelve increíblemente lento y vulnerable. Esta mecánica vende la velocidad de Flash sin hacerlo incontrolable, y podría ser una buena base para un juego completo sobre el borrón rojo.

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Así que quieres iniciarte en el desarrollo de juegos Flash y aprender a hacer un juego flash. Bien, pero primero, vamos a entender un poco más sobre el diseño de juegos. Este breve tutorial de juegos flash te guía a través de algunos conceptos y teorías de diseño de juegos.

Este tutorial de juegos flash le muestra cómo empezar su desarrollo desde lo básico, una pizarra en blanco. Aprenderás cómo organizar tus archivos, dónde insertar tus gráficos, dónde codificar la lógica de tu juego y, con suerte, darás a tu juego Flash una estructura bonita y flexible para empezar.

Aquí nos centramos en un nuevo tema sobre la mejora de la estética gráfica. En este tutorial de juegos flash, aprenderás a crear la ilusión de un espacio de desplazamiento infinito. Esta es una técnica muy utilizada en los juegos de desplazamiento lateral, y aquí verás lo fácil que se hace.

Se refuerza el concepto de disparar misiles para acabar con los amenazantes alienígenas, y se mejora el control del jugador para permitir el movimiento en las 4 direcciones. El control común del teclado WASD se presenta aquí en su totalidad.

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Vamos a crear un videojuego de estilo shooter con un héroe, tres enemigos, un marcador y una pantalla de título.    Yo te proporcionaré todo el código.    Sólo tienes que seguir las instrucciones y ser creativo.

Abre un nuevo archivo Flash y selecciona Action Script 2.0.    Asegúrate de que tu documento está configurado en el tamaño por defecto que es de 550 px por 400 px.    Asegúrate de que tu velocidad de fotogramas (fps) está entre 15 y 24.    Abra su biblioteca (en «Ventana» en la parte superior).    Haz clic con el botón derecho del ratón dentro de tu biblioteca y selecciona «nuevo símbolo».    Asegúrate de que tu nuevo símbolo es un «clip de película».    Nombra el nuevo símbolo «Nave espacial».  Asegúrate de nombrarlo exactamente como lo he hecho yo aquí.    Si no lo haces, tu código no funcionará correctamente.    Dibuja tu héroe en la pantalla.    Esto puede ser una nave espacial, o lo que quieras.    Sé creativo aquí.    Sin embargo, siempre puedes volver y cambiarlo más tarde.    Alinea tu registro, el «+» en el medio, con el lugar donde querrás que salgan tus balas.    Si tu héroe tiene un arma, asegúrate de poner el extremo del arma en el punto de mira del registro.

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