papeles, por favor

¡Club de Literatura Doki Doki! (abreviado como DDLC) es un juego de novela visual desarrollado y publicado por Team Salvato. Es un juego gratuito disponible en Steam o en la web oficial de Team Salvato. Fue lanzado el 22 de septiembre de 2017.

Dan Salvato anunció el 11 de junio de 2021 que Doki Doki Literature Club Plus!, una versión de pago del juego base que presenta contenido extra y efectos visuales de alta definición, se lanzaría a finales de junio de 2021. Dicho contenido incluye historias secundarias para los personajes ambientadas fuera de la línea temporal del juego base, nuevas pistas musicales y una galería para desbloquear diversas imágenes y arte conceptual. Esta versión del juego fue lanzada el 30 de junio para Steam, y está previsto que salga un mes después en Epic Games, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox One[1].

La jugabilidad general de Doki Doki Literature Club! está diseñada para atraer a los jugadores a una sensación de comodidad antes de subvertir sus expectativas. Las primeras horas del primer acto transcurren normalmente como cualquier otro simulador de citas antes de que todo cambie en el segundo acto, convirtiéndose en un juego del género de terror psicológico con un fuerte uso de la ruptura de la cuarta pared. El juego contiene suicidios, autolesiones, menciones a la depresión e imágenes gráficas de la muerte.

la senda del exilio

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fate/stay night

¡PELIGRO! ¡PELIGRO! Esta página puede contener muchos spoilers. Se recomienda jugar a Team Salvato’s Doki Doki Literature Club (Plus)! y leer/jugar a Re:Literature Club! El Virus Doki Doki antes de leer el artículo.

El Virus Doki Doki (ドキドキ・ウイルス Doki Doki Uirusu) es un virus informático biológico creado por el presidente del Club de Creencias Kai. ¡Es el tema principal en el Re:Literature Club! El Virus Doki Doki, siendo un misterio en la primera parte del juego/fanfiction.

El núcleo del Virus Doki Doki aparece como un corazón negro y gigante que pita. ¡Su ubicación original era en la sala de calderas bajo los terrenos del instituto Doki Doki durante el Club de la Tortura Doki Doki!

¡Desde el Re:Literature Club! El Virus Doki Doki cuando el Personaje Principal 1 recibió los recuerdos del Club de Literatura Doki Doki! y el inicio del Re:Literature Club! El Virus Doki Doki, él, Sayori y Monika se preguntaron qué podría ser el Virus Doki Doki que aparecía en el título de su nuevo juego. Algunas suposiciones eran, o bien la «maldición presidencial» del Club de Literatura de ser obsesivo con el jugador y ser delirante con el mundo que le rodea, o bien pensar demasiado y ser ansioso con el virus. Aun así, todos estaban siendo excesivamente cautelosos incluso durante el festival cultural del capítulo 6: Lunes, Día del Festival.

nueve horas, nueve personas

Doki Doki Literature Club! es una novela visual gratuita de 2017 desarrollada por el estudio de juegos independiente estadounidense Team Salvato para Microsoft Windows, macOS y Linux. El juego se distribuyó inicialmente a través de itch.io, y posteriormente estuvo disponible en Steam. La historia se cuenta desde la perspectiva de un estudiante de secundaria que se une a regañadientes al club de literatura de la escuela por insistencia de su mejor amigo, y se le da la opción de cortejar a tres de sus cuatro miembros femeninos. Doki Doki Literature Club! cuenta con una estructura argumental no tradicional, con múltiples finales y escenas secundarias desbloqueables con cada uno de los personajes principales. Aunque el juego parece inicialmente un simulador de citas desenfadado, en realidad es un juego de terror psicológico que rompe ampliamente la cuarta pared.

El juego fue desarrollado en un periodo estimado de dos años por un equipo dirigido por Dan Salvato, conocido anteriormente por su trabajo de modding como parte de Project M. Según Salvato, la inspiración para el juego surgió de sus sentimientos encontrados hacia el anime y una fascinación por las experiencias surrealistas e inquietantes. Tras su lanzamiento, Doki Doki Literature Club! recibió una atención positiva de la crítica por su acertado uso de elementos de terror y su naturaleza poco convencional dentro del género de la novela visual. El juego también inspiró memes en Internet y consiguió un gran número de seguidores en la red.

Por admin

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