Dragon ball z: kakarot

«¡Aquí viene un poderoso guerrero!» La búsqueda de un retador digno continúa en el intento de Arc Systems Works de crear un juego de lucha en 2D basado en la popular serie de anime y manga que es sinónimo de público en todo el mundo, Dragon Ball Z. En concreto, este brawl tiene muchos puntos de venta, como su adictiva jugabilidad, unos gráficos que parecen sacados de un episodio de Z, y la representación de los diferentes arcos, capítulos y programas del universo de Dragon Ball que los fans tanto de los juegos de lucha como de Dragon Ball disfrutarán.

Dragon Ball FighterZ es un juego de lucha en 2D similar a series populares como Street Fighter y Mortal Kombat. Arc System Works es conocido por sus juegos de lucha en 2D, cosechando fama mundial por la serie Guilty Gear. Cuenta con diferentes modos que atraen a la gente a aprender nuevas habilidades y mejorar su juego, y en casi todas las plataformas, como PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Dragon Ball FighterZ cuenta con su propia historia con Goku, Krillin, Vegeta y el resto de luchadores Z, que se unen para derrotar a un nuevo enemigo, similar a los arcos de la serie original. Este enemigo, que vino a ser conocido como Androide 21, es un nuevo personaje realizado por el creador de la serie Akira Toriyama.

Blazblue: central fiction

La Switch va cogiendo más y más impulso con cada mes que pasa y empieza a ser mucho menos sorprendente que un gran éxito de Xbox One y PS4 sea portado a la híbrida portátil de Nintendo, y ahora es el turno del brillante juego de lucha de Arc System Works, Dragon Ball FighterZ, de aparecer en la consola. En su mayor parte, es una versión condenadamente buena de un gran juego de lucha.

Dragon Ball FighterZ es un juego de lucha por equipos, lo que significa básicamente que eliges a tres personajes de la lista base de 21, cada uno con su propio estilo de lucha mientras está en combate y un ataque que puede ser llamado como «Asistencia» cuando están esperando en la banda. La clave del éxito es averiguar qué personajes funcionan mejor entre sí: qué personajes pueden continuar un combo después de un determinado movimiento de otro, o qué asistencias te ayudarán a abrir a tu oponente o a cubrir un hueco en una larga cadena de combo.

Es un sistema fascinante, ya que la mayor parte del tiempo te darás cuenta de que la mayor parte de lo que estás haciendo es humo y espejos, tratando de engañar a tu oponente para que baje la guardia durante una fracción de segundo, para dar ese golpe y convertirlo en un combo tan grande como puedas reunir, quemando tu metro que permite los ataques de teletransporte, etiquetando a los personajes a mitad del combo y, por supuesto, los espectaculares súper movimientos. Es muy versátil, te da varias opciones en casi todas las situaciones y realmente recompensa a aquellos que pueden procesar la acción de ritmo rápido y leer o reaccionar a los ataques de su oponente con las herramientas y movimientos que tienen disponibles.

8:19dragon ball fighterz nintendo switch reviewluis alamillayoutube – 29 sept 2018

La cosa es así: Dragon Ball FighterZ está hecho por Arc System Works. ArcSys, como les llaman sus entregados fans, sí que saben hacer un maldito buen juego de lucha. Nunca tienen el reconocimiento generalizado que quizás merecen porque siempre hacen «juegos de lucha anime», cosas como BlazBlue y Guilty Gear. Se trata de juegos estupendos pero de nicho que, en última instancia, tienen un público mucho más restringido que sus compañeros como Street Fighter o Mortal Kombat.

Por eso encajan perfectamente en Dragon Ball FighterZ. Dragon Ball es lo más convencional que existe en el mundo del anime, y en el espacio de los juegos de lucha se puede ver cómo podría atraer a un público similar o mayor que Street Fighter y Tekken, los juegos de lucha más convencionales similares al anime. Esta es la genialidad de FighterZ: el brillante diseño de juego de ArcSys unido a una franquicia que interesa a un público mucho más amplio.

Dragon Ball también es perfecto para la lucha. Aunque la serie ha tenido su cuota de luchadores en 3D, en lo que a mí respecta, esos combates en arenas que flotan en el aire siempre han sido un poco cutres. Al centrarse en los combates desde una perspectiva 2D, Namco y ArcSys permiten que brillen las señas de identidad de la serie, con llamativos movimientos especiales y ángulos de cámara cinemáticos, todo ello diseñado para arrancar hasta la última gota de nostalgia a los fans de Dragon Ball, con esas mismas escenas tan bien elaboradas que incluso podrían calar en los primerizos del mismo modo que lo hizo la serie original.

Guilty gear -strive-

La Switch va cogiendo más y más impulso con cada mes que pasa y empieza a ser mucho menos sorprendente que un gran éxito de Xbox One y PS4 sea portado a la híbrida portátil de Nintendo, y ahora es el turno del brillante juego de lucha de Arc System Works, Dragon Ball FighterZ, de aparecer en la consola. En su mayor parte, es una versión condenadamente buena de un gran juego de lucha.

Dragon Ball FighterZ es un juego de lucha por equipos, lo que significa básicamente que eliges a tres personajes de la lista base de 21, cada uno con su propio estilo de lucha mientras está en combate y un ataque que puede ser llamado como «Asistencia» cuando están esperando en la banda. La clave del éxito es averiguar qué personajes funcionan mejor entre sí: qué personajes pueden continuar un combo después de un determinado movimiento de otro, o qué asistencias te ayudarán a abrir a tu oponente o a cubrir un hueco en una larga cadena de combo.

Es un sistema fascinante, ya que la mayor parte del tiempo te darás cuenta de que la mayor parte de lo que estás haciendo es humo y espejos, tratando de engañar a tu oponente para que baje la guardia durante una fracción de segundo, para dar ese golpe y convertirlo en un combo tan grande como puedas reunir, quemando tu metro que permite los ataques de teletransporte, etiquetando a los personajes a mitad del combo y, por supuesto, los espectaculares súper movimientos. Es muy versátil, te da varias opciones en casi todas las situaciones y realmente recompensa a aquellos que pueden procesar la acción de ritmo rápido y leer o reaccionar a los ataques de su oponente con las herramientas y movimientos que tienen disponibles.

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