nintendo

Se estima que el mercado mundial del juego ascenderá a 268.800 millones de dólares anuales en 2025, frente a los 178.000 millones de dólares de 2021. Norteamérica seguirá siendo el mercado de juegos más rentable del mundo, a pesar del fuerte crecimiento de la región asiática. Se estima que las compras dentro del juego representarán más de 74 millones de dólares estadounidenses en todo el mundo en 2025.

MundialPeríodo de la encuesta2020Propiedades especialespor año; incluye compras de videojuegos, compras de hardware de consolas de juegos, compras dentro del juego, ingresos por suscripción a videojuegos y gasto en publicidad de juegos para móviles

estadísticas de la industria de los videojuegos 2021

La industria de los videojuegos (formalmente denominada entretenimiento interactivo) es el sector económico relacionado con el desarrollo, la comercialización y la venta de videojuegos y juegos de ordenador a millones de personas en todo el mundo. Hay más de 11 países con ingresos superiores a 1.000 millones de dólares[1] La industria mundial de los videojuegos generó unos ingresos de 116.000 millones de dólares en 2017[2].

Ingresos globales del mercado de los videojuegos en Estados Unidos desde 1973 hasta 2013, ajustados a la inflación (en dólares de 2012 para los años anteriores a 2012). Azul – Sector de los videojuegos Rojo – Sector de consumo (incl. consola, PC, portátil, móvil, tableta) Verde – Mercado general de Estados Unidos (todos los sectores)

Ingresos de la industria japonesa del videojuego de 1982 a 2013, ajustados a la inflación. Azul – Mercado doméstico japonés de arcade Rojo – Mercado doméstico japonés de venta al por menor, incluidos los sectores de consolas, dispositivos de mano y ordenadores (hardware y software) Púrpura – Mercado doméstico japonés de juegos para móviles Verde – Mercado doméstico japonés total de videojuegos, incluidos todos los sectores Cian – Exportaciones japonesas al por menor (hardware y software) a mercados extranjeros (sectores de consolas, dispositivos de mano y ordenadores) Naranja – Industria japonesa global de videojuegos, incluidos tanto el mercado doméstico japonés como las exportaciones al por menor en el extranjero

juego para móviles

La industria del juego es hoy la mayor industria del entretenimiento en el mundo con cerca de 3.000 millones de jugadores a nivel global. En 2021, se espera que la industria del juego genere unos ingresos de alrededor de 175.800 millones de dólares, un descenso interanual del -1,1% tras el fuerte crecimiento de 2020, según Newzoo.

Se espera que el mercado de los juegos se recupere rápidamente de su ligero descenso de 2021 y continúe su fuerte crecimiento en los próximos años. Se espera que el mercado mundial crezca con una CAGR del +8,7% entre 2019 y 2024 y supere los 200.000 millones de dólares a finales de 2023, según Newzoo.

Los juegos para móviles son la forma de juego más popular del mundo. Se espera que los juegos para móviles alcancen los 2.600 millones de jugadores en 2020. En 2021, se espera que los juegos para móviles generen unos ingresos de 90.700 millones de dólares, lo que representa más de la mitad del mercado total de juegos en términos de ingresos y más que los juegos para PC y consolas juntos. Según Newzoo, se espera que el mercado de los juegos para móviles crezca un 4,4% interanual en 2021 y que siga superando al mercado total de los juegos hasta 2024.

cuánto vale la industria de los videojuegos 2021

Cuando las videoconsolas PlayStation 4 y Xbox One llegaron a las estanterías en 2013, se estimaba que el mercado mundial de los videojuegos superaba los 75.000 millones de dólares. En 2017, el año en que salió a la venta la Nintendo Switch, esa cantidad se había disparado por encima de los 120.000 millones de dólares (todo según Newzoo).

Algunos títulos de juegos que se duplican como enormes plataformas en línea, como «Fortnite», se encontraron acogiendo conciertos virtuales y festivales de cine, mientras que notables atletas se encontraron cogiendo los mandos de los juegos para acceder a los homólogos virtuales de sus profesiones.

Pero dentro de su propio sector, los videojuegos despegaron como nunca antes, con ventas de hardware que se dispararon durante meses durante el inicio de la pandemia en Estados Unidos y nuevas consolas de Sony y Microsoft que superaron en ventas a sus versiones anteriores en el cuarto trimestre. Asimismo, las ventas de juegos en general han aumentado de forma constante cada mes, y la creciente atención hacia el sector ha permitido que los servicios de suscripción acumulen nuevos jugadores, con Xbox Game Pass, que supuestamente ha duplicado su base de suscriptores en el transcurso de un año.

Por admin

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