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Hyrule Warriors: Age of Calamity[a] es un videojuego hack-and-slash desarrollado por Omega Force. Fue publicado por Koei Tecmo en Japón y por Nintendo a nivel internacional para la consola Nintendo Switch en 2020. En la historia, ambientada 100 años antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild,[1] Link y la princesa Zelda deben reunir aliados a lo largo de Hyrule para defenderse de las fuerzas lideradas por el malvado Calamity Ganon, que intenta revivir y destruir el reino.

Al igual que el Hyrule Warriors original (2014), Age of Calamity es un crossover que mezcla el mundo y los personajes de la serie Legend of Zelda de Nintendo con la jugabilidad de la serie Dynasty Warriors de Koei Tecmo.[2][3] Tras su lanzamiento, Hyrule Warriors: Age of Calamity recibió críticas positivas por su jugabilidad, la variedad de estilos de juego de los personajes, la cantidad de contenido, los efectos visuales, la banda sonora, la caracterización y la expansión de la ambientación de Breath of the Wild[cita requerida]. Sin embargo, algunos criticaron el rendimiento técnico, principalmente su inconsistente tasa de fotogramas, y la historia obtuvo respuestas mixtas, particularmente el uso de elementos de viaje en el tiempo. Age of Calamity vendió más de 3 millones de copias en todo el mundo en sus primeros cuatro días, convirtiéndose en el juego más vendido de toda la franquicia Warriors.

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El Pack de Expansión de Nintendo Switch Online se ha lanzado hoy (26 de octubre), añadiendo una nueva biblioteca de juegos de N64 que están disponibles para jugar para los suscriptores. Estos son los juegos a los que se puede jugar hoy, y los que están previstos para el futuro.

Publicidad Estos juegos se pueden jugar descargando ‘Nintendo 64 – Nintendo Switch Online’ desde la Eshop de Nintendo, aunque para acceder a ellos es necesario estar suscrito al Pack de Expansión de Nintendo Switch Online.

Fuera de la biblioteca existente de N64, ya se han anunciado varios juegos próximos, aunque no está clara una fecha de lanzamiento concreta. Nintendo ha revelado que los siguientes juegos se añadirán finalmente al pack de expansión:

El pack de expansión de Nintendo Switch Online también incluye acceso a una biblioteca de juegos de Sega Mega Drive, que incluye juegos como Sonic 2, Castlevania Bloodlines y más. La lista completa de juegos disponibles se puede encontrar en la web de Nintendo.

En otras noticias de Nintendo, Mario Party Superstars ha recuperado el famoso minijuego Tug o’ War con una nueva advertencia de salud, después de que el evento Mario Party causara una serie de lesiones tras su lanzamiento en N64 en 1999.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild[b] es un juego de acción y aventura de 2017 desarrollado y publicado por Nintendo para las consolas Nintendo Switch y Wii U. Breath of the Wild es la decimonovena entrega de la franquicia The Legend of Zelda y está ambientada en el final de la línea temporal de Zelda. El jugador controla a Link, que despierta de un sueño de cien años para derrotar a Calamity Ganon y restaurar el reino de Hyrule.

Al igual que en el juego original de The Legend of Zelda de 1986, los jugadores reciben pocas instrucciones y pueden explorar el mundo libremente. Las tareas incluyen la recogida de diversos objetos y equipos para ayudar en objetivos como la resolución de puzles o las misiones secundarias. El mundo no está estructurado y está diseñado para fomentar la exploración y la experimentación, y la historia principal puede completarse de forma no lineal.

El desarrollo de Breath of the Wild se llevó a cabo durante cinco años, tras las respuestas de algunos fans que querían un mundo de juego más grande en la serie. Queriendo replantear las convenciones de la serie, Nintendo introdujo elementos como un mundo abierto y un motor de física detallado. Monolith Soft, conocida por su trabajo en la serie de mundo abierto Xenoblade Chronicles, colaboró en el diseño de los paisajes y la topografía. El juego se planeó originalmente para su lanzamiento en 2015 como una exclusiva de Wii U, pero se retrasó dos veces. Publicado el 3 de marzo de 2017, Breath of the Wild fue un juego de lanzamiento para Nintendo Switch y el último juego publicado por Nintendo para la Wii U. A lo largo de 2017 se lanzaron dos oleadas de contenido descargable en un pase de expansión.

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Hidemaro Fujibayashi (藤林 秀麿, Fujibayashi Hidemaro, nacido el 1 de octubre de 1972) es un diseñador y director de videojuegos japonés que trabaja para Nintendo.[1] Es más conocido por sus contribuciones a la serie de juegos de acción y aventura The Legend of Zelda, para la que ha ejercido de planificador, escritor y director.[1][2]

La primera participación de Fujibayashi en la serie Zelda fue con los juegos de Game Boy Color The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages.[2] En las fases iniciales de desarrollo, actuó como una especie de secretario, que reunía todas las ideas del personal y creaba presentaciones para proponer los conceptos del juego al productor Shigeru Miyamoto. [3] Con el tiempo, Fujibayashi se convirtió en el director, participó como planificador y escritor de escenarios, e ideó un sistema para enlazar los dos juegos para jugarlos consecutivamente. 3] Durante su estancia en Capcom, también dirigió y planificó los juegos de Game Boy Advance The Legend of Zelda: Four Swords y The Legend of Zelda: The Minish Cap. [4] [5] Tras su paso a Nintendo, Fujibayashi se convirtió en subdirector y guionista del juego de Nintendo DS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. 1] [6] Posteriormente, debutó como director de un Zelda para consola doméstica con el juego de Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword. [7] Más tarde dirigiría el juego de Nintendo Switch y Wii U The Legend of Zelda: Breath of the Wild.[8] Según Fujibayashi, el aspecto más importante del diseño de un juego es hacer que el conjunto de reglas fundamentales de un videojuego quede absolutamente claro para el jugador.[2] Tiene un especial cariño por el primer Legend of Zelda, que describió como «novedoso» y «rompedor» para su época.[2]

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