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LibrosEl debate sobre los videojuegos 2Revisando los efectos físicos, sociales y psicológicos de los videojuegos «El negocio y la cultura que rodean a los videojuegos no han dejado de evolucionar, y tampoco lo ha hecho la comprensión por parte de los investigadores de los nuevos problemas y debates que conllevan esos cambios. Los expertos de este libro los exponen en resúmenes claros y bien fundamentados que dejan al lector profundamente informado «Este libro, de fácil lectura, ofrece una visión general y accesible de los principales debates sobre los efectos de los videojuegos. Amplía el original El debate sobre los videojuegos para abordar las nuevas tecnologías que han surgido en el campo de los estudios sobre los juegos en los últimos años.

Los debates sobre los efectos negativos de los videojuegos han sido evidentes desde su introducción en la década de 1970, pero la llegada de los juegos en línea y para móviles ha reavivado estas preocupaciones, revitalizando viejos debates y generando otros completamente nuevos. The Video Game Debate 2 se basa en los últimos resultados de las investigaciones de los mejores especialistas en juegos digitales para abordar estas preocupaciones. El libro explora desarrollos clave como la realidad virtual y aumentada, el uso de microtransacciones, la integración de cajas de botín y el crecimiento de los juegos para móviles y los juegos para el cambio (serious games). Además, varios capítulos nuevos exploran los debates contemporáneos en torno a los deportes electrónicos, la gamificación, la discriminación sexual y de género en los juegos y el uso de los juegos en la terapia.

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Ofertas del fin de semana del Black Friday en libros de arte de videojuegos y cómicsSi tienes un fanático de los videojuegos o los cómics en tu casa, estas ofertas del fin de semana del Black Friday en novelas gráficas y libros de arte de videojuegos son el regalo perfecto para regalarles.Por

¿Buscas un buen regalo para estas fiestas para regalar a un amigo que adora los videojuegos, los cómics y todo tipo de cultura pop? Entonces no puedes equivocarte con un libro que pueda añadir a su mesa de café o a su estantería. Una gran novela gráfica o un libro de arte de videojuegos no sólo es un regalo muy considerado, sino que también suele ser económico. En esta época del año, el material impreso de la cultura pop suele estar a la venta con un descuento decente. A veces, las rebajas del Black Friday ofrecen incluso un dos por uno, lo que te permite crear una biblioteca personalizada de arte, historias emocionantes y pura clase en un abrir y cerrar de ojos.Hemos revisado las numerosas ofertas que hay actualmente, y a continuación puedes ver algunos libros brillantes que están a la venta durante el evento del Black Friday de este año.Las mejores ofertas de libros de arte de videojuegos del Black FridayLas mejores ofertas de novelas gráficas del Black FridayLas mejores ofertas de juegos y tecnología de esta semana

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Un periódico estatal acaba de equiparar los juegos en línea con el «opio», lo que probablemente ha tocado la fibra sensible de un país que fue blanco de las potencias occidentales durante las «Guerras del Opio» del siglo XIX (los restos de esa época de «vergüenza nacional» se conservan cuidadosamente para los turistas y los escolares).

Las acciones de la mayor empresa de juegos del país se desplomaron en respuesta a la dura retórica, y la semana pasada se publicaron nuevas normas que limitan drásticamente el tiempo que los niños pueden dedicar a una diversión muy popular.

El juego en línea en el país ahora sólo está disponible para los menores de 18 años de 8 a 9 de la noche los viernes, sábados, domingos y días festivos. El decreto se apoya en un registro «antiadicción».

Los nuevos controles de los videojuegos son sólo un elemento de un conjunto más amplio de políticas gubernamentales sobre el comportamiento de los jóvenes. Otros aspectos son las medidas enérgicas contra las imágenes masculinas «afeminadas» en la cultura pop, y contra los artistas con «posiciones políticas incorrectas», según los informes de los medios de comunicación occidentales. En octubre, China aprobó una ley con el objetivo de reducir la «doble presión» de los deberes y las clases particulares fuera de casa y dejar más tiempo para el descanso y el ejercicio.

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Los videojuegos, a pesar de ser uno de los medios de comunicación y formas culturales por excelencia del presente, también tienen una sorprendente y variada relación con el pasado. Desde series seminales como Sid Meier’s Civilization o Assassin’s Creed hasta innovadores indies como Never Alone y Herald, los juegos han integrado herencias e historias como componentes clave de su diseño, narrativa y juego. Esto ha permitido a cientos de millones de personas experimentar el diverso patrimonio de la humanidad a través de la emoción del descubrimiento, la exploración y la (re)creación interactivos y lúdicos. Al igual que los videojuegos han abrazado el pasado, los propios juegos también están surgiendo como un nuevo y emocionante campo de investigación en las disciplinas que estudian el pasado. Los juegos y otros medios interactivos no sólo son cada vez más importantes como herramientas para la difusión del conocimiento y la comunicación del patrimonio, sino que también proporcionan un espacio creativo para las innovaciones teóricas y metodológicas.

El Pasado Interactivo reúne a un grupo diverso de pensadores -entre ellos arqueólogos, estudiosos del patrimonio, creadores de juegos, conservadores y otros- que exploran la interfaz de los videojuegos y el pasado en una serie de escritos únicos y atractivos. Abordan temas como el modo en que la reflexión y la creación de juegos pueden informar sobre el método y la teoría arqueológicos, la forma de aprovechar los juegos para la comunicación de narrativas poderosas y positivas, el modo en que los juegos pueden estudiarse arqueológicamente y los desafíos que presentan en términos de conservación, y por qué la muerte de los romanos virtuales y el tratamiento de los pollos de los videojuegos son importantes. El libro también incluye un capítulo en forma de cadena de preguntas, escrito por los patrocinadores de Kickstarter cuyas donaciones han hecho posible este libro. En conjunto, estos emocionantes y esclarecedores ejemplos proporcionan un argumento convincente sobre cómo el juego interactivo puede potenciar la experiencia del pasado y viceversa.

Por admin

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