Deathloop

En los videojuegos, un mundo abierto es una mecánica de juego que consiste en utilizar un mundo virtual que el jugador puede explorar y acercarse a los objetivos libremente, a diferencia de un mundo con una jugabilidad más lineal y estructurada.[1][2] Aunque los juegos han utilizado diseños de mundo abierto desde la década de 1980, la implementación en Grand Theft Auto III (2001) estableció un estándar que se ha utilizado desde entonces.[3]

Los juegos con mundos abiertos o de libre circulación suelen carecer de estructuras de nivel como muros y puertas cerradas, o de los muros invisibles de las zonas más abiertas que impiden al jugador aventurarse más allá; sólo en los límites de un juego de mundo abierto los jugadores estarán limitados por accidentes geográficos como vastos océanos o montañas infranqueables. Los jugadores no suelen encontrarse con las pantallas de carga habituales en los diseños de niveles lineales cuando se mueven por el mundo del juego, ya que los juegos de mundo abierto utilizan técnicas estratégicas de almacenamiento y memoria para cargar el mundo del juego de forma dinámica y sin interrupciones. Los juegos de mundo abierto siguen imponiendo muchas restricciones en el entorno del juego, ya sea por limitaciones técnicas absolutas o por las limitaciones del juego impuestas por su linealidad[4].

Mejores juegos de mundo abierto xbox one

Esta es una lista de los videojuegos que han vendido el mayor número de unidades de software en todo el mundo. El videojuego más vendido hasta la fecha es Minecraft, un juego sandbox lanzado por Mojang en mayo de 2009 para una amplia gama de plataformas de PC, móviles y consolas, vendiendo más de 200 millones de copias en todas las plataformas. Grand Theft Auto V y el juego para móviles Tetris de EA son los únicos otros videojuegos conocidos que han vendido más de 100 millones de copias. El juego más vendido en una sola plataforma es Wii Sports, con casi 83 millones de ventas para la consola Wii.

Entre los 50 videojuegos más vendidos de esta lista, la mitad fueron desarrollados o publicados por Nintendo, incluidos seis de los diez primeros; cuatro títulos de Nintendo fueron publicados con su filial, The Pokémon Company. Otros editores con varias entradas en el top 50 son Activision y Rockstar Games con cinco juegos cada uno, Electronic Arts con tres juegos, y Namco Bandai y Sony con dos juegos cada uno. Nintendo EAD es el desarrollador con más juegos en el top 50, con trece títulos en la lista, seguido de Game Freak con seis juegos de Pokémon. El juego más antiguo del top 50 es Pac-Man, que salió a la venta en mayo de 1980.

La sombra de mordor en el oído medio

En los videojuegos, un mundo abierto es una mecánica de juego que consiste en utilizar un mundo virtual que el jugador puede explorar y abordar los objetivos libremente, en contraposición a un mundo con una jugabilidad más lineal y estructurada.[1][2] Aunque los juegos han utilizado diseños de mundo abierto desde la década de 1980, la implementación en Grand Theft Auto III (2001) estableció un estándar que se ha utilizado desde entonces.[3]

Los juegos con mundos abiertos o de libre circulación suelen carecer de estructuras de nivel como muros y puertas cerradas, o de los muros invisibles de las zonas más abiertas que impiden al jugador aventurarse más allá; sólo en los límites de un juego de mundo abierto los jugadores estarán limitados por accidentes geográficos como vastos océanos o montañas infranqueables. Los jugadores no suelen encontrarse con las pantallas de carga habituales en los diseños de niveles lineales cuando se mueven por el mundo del juego, ya que los juegos de mundo abierto utilizan técnicas estratégicas de almacenamiento y memoria para cargar el mundo del juego de forma dinámica y sin interrupciones. Los juegos de mundo abierto siguen imponiendo muchas restricciones en el entorno del juego, ya sea por limitaciones técnicas absolutas o por las limitaciones del juego impuestas por su linealidad[4].

Red dead redemption 2

Los juegos de mundo abierto son uno de los géneros más populares de la industria. Después de que los desarrolladores se dieran cuenta de que dar a los jugadores opciones de exploración daba un rendimiento mucho mayor del que les costaba desarrollar, supieron que había mucho dinero que ganar. Por eso, casi todos los desarrolladores imaginables dan su propio giro al género cada año con nuevas entregas, desde mega-iconos como la franquicia de Mario de Nintendo hasta equipos indie de dos personas.

Ahora estamos en un punto en el que muchos de los principales lanzamientos triple A de cada año son juegos de mundo abierto. Aunque hay muchos problemas con la forma en que los grandes desarrolladores manejan estos juegos, el género realmente ha ido avanzando poco a poco cada año.

Algunos de los mejores juegos de todos los tiempos están marcados como de mundo abierto, lo que hace que hablar de ellos sea una tarea difícil. Muchos de ellos están tan bien considerados que es casi imposible tener algo crítico que decir o incluso compararlos con otros juegos de mundo abierto. Teniendo esto en cuenta, vamos a clasificar los mejores juegos (y/o franquicias) de mundo abierto de todos los tiempos.

Por admin

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