metal gear solid 4: guns of the…

Ambientada en la Unión Soviética de la época de la Guerra Fría, la historia se centra en el agente de la FOX Naked Snake, que intenta rescatar a un diseñador de armas y sabotear una superarma experimental conocida como Shagohod[5]. Mientras que los juegos anteriores estaban ambientados en un entorno principalmente urbano, Metal Gear Solid 3 adopta un entorno selvático soviético de los años 60. [6] Aunque el escenario ha cambiado, el juego sigue centrándose en el sigilo y la infiltración, al tiempo que conserva el sentido del humor autorreferencial y que rompe la cuarta pared de la serie[5]. También se introducen nuevos elementos de juego, como el CQC y el camuflaje[5][7].

Metal Gear Solid 3 tuvo una buena acogida crítica y comercial, vendiendo más de 3,96 millones de copias en todo el mundo y obteniendo una puntuación media de 91 en Metacritic y de 91,77% en GameRankings[8][9].

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (1964)Metal Gear Solid: Portable Ops (1970)Metal Gear Solid: Peace Walker (1974)Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975)Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984) Metal Gear (1995)Metal Gear 2: Solid Snake (1999)Metal Gear Solid (The Twin Snakes) (2005)Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2007/2009)Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2014)Metal Gear Rising: Revengeance (2018)

metal gear solid

Metal Gear Solid 3: Snake Eater[a] es un juego de sigilo de 2004 desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami. Salió a la venta a finales de 2004 en Norteamérica y Japón, y a principios de 2005 en Europa y Australia, originalmente para la PlayStation 2. Fue el quinto juego de Metal Gear escrito y dirigido por Hideo Kojima y sirve como precuela de toda la serie Metal Gear.[5] Una edición ampliada, titulada Metal Gear Solid 3: Subsistence,[b] salió a la venta en Japón a finales de 2005, y luego en Norteamérica, Europa y Australia en 2006. Posteriormente, se incluyó una versión remasterizada del juego en la Metal Gear Solid HD Collection para PlayStation 3, PlayStation Vita y Xbox 360, mientras que en 2012 se lanzó una versión remasterizada, titulada Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, para Nintendo 3DS.

Ambientada en 1964, 31 años antes de los acontecimientos del Metal Gear original, la historia se centra en el agente de la FOX llamado Naked Snake, que intenta rescatar al científico ruso Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotear una superarma experimental y asesinar a su antiguo jefe desertor. Mientras que los juegos anteriores se desarrollaban en un entorno principalmente urbano, Snake Eater adopta un entorno selvático soviético de los años 60, con la alta tecnología y los rasgos cercanos al futuro de los anteriores juegos de Metal Gear Solid sustituidos por la naturaleza. Aunque el entorno ha cambiado, el juego sigue centrándose en el sigilo y la infiltración, manteniendo el sentido del humor autorreferencial de la serie, que rompe la cuarta pared. La historia de Snake Eater se cuenta a través de numerosas escenas y conversaciones de radio.

metal gear solid 2: sustancia

Metal Gear Solid 3: Snake Eater[a] es un juego de sigilo de 2004 desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami. Salió a la venta a finales de 2004 en Norteamérica y Japón, y a principios de 2005 en Europa y Australia, originalmente para la PlayStation 2. Fue el quinto juego de Metal Gear escrito y dirigido por Hideo Kojima y sirve como precuela de toda la serie Metal Gear.[5] Una edición ampliada, titulada Metal Gear Solid 3: Subsistence,[b] salió a la venta en Japón a finales de 2005, y luego en Norteamérica, Europa y Australia en 2006. Posteriormente, se incluyó una versión remasterizada del juego en la Metal Gear Solid HD Collection para PlayStation 3, PlayStation Vita y Xbox 360, mientras que en 2012 se lanzó una versión remasterizada, titulada Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, para Nintendo 3DS.

Ambientada en 1964, 31 años antes de los acontecimientos del Metal Gear original, la historia se centra en el agente de la FOX llamado Naked Snake, que intenta rescatar al científico ruso Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotear una superarma experimental y asesinar a su antiguo jefe desertor. Mientras que los juegos anteriores se desarrollaban en un entorno principalmente urbano, Snake Eater adopta un entorno selvático soviético de los años 60, con la alta tecnología y los rasgos cercanos al futuro de los anteriores juegos de Metal Gear Solid sustituidos por la naturaleza. Aunque el entorno ha cambiado, el juego sigue centrándose en el sigilo y la infiltración, manteniendo el sentido del humor autorreferencial de la serie, que rompe la cuarta pared. La historia de Snake Eater se cuenta a través de numerosas escenas y conversaciones de radio.

metal gear solid: the twin snak…

Metal Gear Solid 3: Snake Eater[a] es un juego de sigilo de 2004 desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami. Salió a la venta a finales de 2004 en Norteamérica y Japón, y a principios de 2005 en Europa y Australia, originalmente para la PlayStation 2. Fue el quinto juego de Metal Gear escrito y dirigido por Hideo Kojima y sirve como precuela de toda la serie Metal Gear.[5] Una edición ampliada, titulada Metal Gear Solid 3: Subsistence,[b] salió a la venta en Japón a finales de 2005, y luego en Norteamérica, Europa y Australia en 2006. Posteriormente, se incluyó una versión remasterizada del juego en la Metal Gear Solid HD Collection para PlayStation 3, PlayStation Vita y Xbox 360, mientras que en 2012 se lanzó una versión remasterizada, titulada Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, para Nintendo 3DS.

Ambientada en 1964, 31 años antes de los acontecimientos del Metal Gear original, la historia se centra en el agente de la FOX llamado Naked Snake, que intenta rescatar al científico ruso Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotear una superarma experimental y asesinar a su antiguo jefe desertor. Mientras que los juegos anteriores estaban ambientados en un entorno principalmente urbano, Snake Eater adopta un entorno selvático soviético de los años sesenta, con la alta tecnología y los rasgos cercanos al futuro de los anteriores juegos de Metal Gear Solid sustituidos por la naturaleza. Aunque el entorno ha cambiado, el juego sigue centrándose en el sigilo y la infiltración, manteniendo el sentido del humor autorreferencial de la serie, que rompe la cuarta pared. La historia de Snake Eater se cuenta a través de numerosas escenas y conversaciones de radio.

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