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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[a] es un juego de sigilo de 2008 desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami para la PlayStation 3. Es el sexto juego de Metal Gear dirigido por Hideo Kojima.

Ambientado cinco años después de los acontecimientos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty,[b] la historia se centra en un Solid Snake prematuramente envejecido, ahora conocido como Old Snake, que emprende una última misión para asesinar a su némesis Liquid Snake, que ahora habita en el cuerpo de su antiguo secuaz Revolver Ocelot bajo la apariencia de Liquid Ocelot, antes de tomar el control de los Hijos de los Patriotas, un sistema de A. I. que controla las actividades de las PMC de todo el mundo.[1] Se estrenó en todo el mundo el 12 de junio de 2008.[2][3]

Guns of the Patriots recibió una aclamación universal, con elogios por su jugabilidad, su esquema de control, sus gráficos, su historia, sus personajes y su peso emocional, aunque algunos criticaron su enrevesada trama y su énfasis en las escenas. Obtuvo críticas perfectas y el premio al Juego del Año de varias de las principales publicaciones de videojuegos, como GameSpot, que afirmó que el juego era «técnicamente impecable»[4]. Está considerado uno de los títulos más significativos de la séptima generación de consolas y uno de los mejores videojuegos de la historia. Su lanzamiento provocó un impulso en las ventas de la PlayStation 3, y en 2014 había vendido más de seis millones de copias en todo el mundo.

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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (メタルギア・ソリッド4・ガンズ・オブ・ザ・パトリオット, Metaru Gia Soriddo 4 Ganzu Obu Za Patoriotto?, comúnmente abreviado MGS4) fue dirigido por Hideo Kojima y Shuyo Murata. Fue desarrollado por Kojima Productions en exclusiva para PlayStation 3[2] y fue diseñado en torno al lema «¡No hay lugar para esconderse!» Ryan Payton ha declarado que Metal Gear Solid 4 es el último juego canónico de Metal Gear en el que Solid Snake es el protagonista[3] El juego salió a la venta en todo el mundo el 12 de junio de 2008, exactamente 10 años después de Metal Gear Solid y 20 años después del lanzamiento norteamericano de Metal Gear.

Metal Gear Solid 4 ha recibido elogios generalizados de la crítica, y ha sido galardonado como Juego del Año por varias de las principales publicaciones de videojuegos, como GameSpot, que lo calificó de técnicamente impecable. Desde su lanzamiento, se han distribuido más de 4,33 millones de copias del juego[4]. El 16 de junio de 2009, poco más de un año después del lanzamiento inicial del juego, Metal Gear Solid 4 se reeditó bajo el título Greatest Hits[5].

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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (メタルギア・ソリッド4・ガンズ・オブ・ザ・パトリオット, Metaru Gia Soriddo 4 Ganzu Obu Za Patoriotto?, comúnmente abreviado MGS4) fue dirigido por Hideo Kojima y Shuyo Murata. Fue desarrollado por Kojima Productions en exclusiva para PlayStation 3[2] y fue diseñado en torno al lema «¡No hay lugar para esconderse!» Ryan Payton ha declarado que Metal Gear Solid 4 es el último juego canónico de Metal Gear en el que Solid Snake es el protagonista[3] El juego salió a la venta en todo el mundo el 12 de junio de 2008, exactamente 10 años después de Metal Gear Solid y 20 años después del lanzamiento norteamericano de Metal Gear.

Metal Gear Solid 4 ha recibido elogios generalizados de la crítica, y ha sido galardonado como Juego del Año por varias de las principales publicaciones de videojuegos, como GameSpot, que lo calificó de técnicamente impecable. Desde su lanzamiento, se han distribuido más de 4,33 millones de copias del juego[4]. El 16 de junio de 2009, poco más de un año después del lanzamiento inicial del juego, Metal Gear Solid 4 se reeditó bajo el título Greatest Hits[5].

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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, es una experiencia next-gen completa con gráficos de primera línea y sonido envolvente diseñada para la Sony PlayStation 3. Con el despliegue más revelador del principal título de Kojima Production, MSG4 detalla el mundo en el que Snake debe llevar a cabo su última misión. En un mundo invadido por empresas militares privadas (PMC), las guerras ya no se libran por naciones o ideologías. En su lugar, las guerras del futuro están microgestionadas por las PMC, hasta la bala. Los nuevos artilugios y habilidades impulsan el viaje de Snake hacia los dominios enemigos de Oriente Medio, Sudamérica y más allá.

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