Portal: sigue vivo

Portal es un juego de plataformas y rompecabezas de 2007 desarrollado y publicado por Valve. Se lanzó en un paquete, The Orange Box, para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3, y desde entonces se ha portado a otros sistemas, como Mac OS X, Linux y Android (a través de Nvidia Shield).

Portal consiste principalmente en una serie de rompecabezas que deben resolverse teletransportando al personaje del jugador y objetos sencillos mediante el «Aperture Science Handheld Portal Device», un dispositivo que puede crear portales interespaciales entre dos planos. El personaje del jugador, Chell, es retado y provocado por una inteligencia artificial llamada GLaDOS (Sistema Operativo de Disco y Forma de Vida Genética) para que complete cada puzzle en el Centro de Enriquecimiento de Aperture Science utilizando el arma de portales con la promesa de recibir un pastel cuando se completen todos los puzzles. La física única del juego permite retener la energía cinética a través de los portales, lo que requiere un uso creativo de los mismos para maniobrar a través de las cámaras de pruebas. Este elemento de juego se basa en un concepto similar del juego Narbacular Drop; muchos de los miembros del equipo del Instituto Tecnológico DigiPen que trabajaron en Narbacular Drop fueron contratados por Valve para la creación de Portal, lo que lo convierte en un sucesor espiritual del juego.

Portal 3

Esta página es para la serie Portal en su conjunto. Si buscas el primer videojuego de la serie con el mismo nombre, haz clic aquí.Aperture Science. Hacemos lo que debemos, porque podemos.Publicidad:Portal es una serie de videojuegos de plataformas en primera persona creada por Valve que se desarrolla en el mismo universo que la serie Half-Life. Como su nombre indica, el elemento de juego principal de los juegos de Portal consiste en utilizar una «pistola de portales» para crear portales de tipo puerta con el fin de resolver rompecabezas basados en la física. El juego tiene como protagonista a Chell, una humana que se despierta como sujeto de pruebas en el Aperture Science Enrichment Center, una instalación de investigación que ha quedado completamente abandonada, salvo por la personalidad de la demente I.A. central GLaDOS.Juegos publicados oficialmente en la serie:Otros medios incluyen:El sitio web oficial de la serie Portal se puede encontrar en ThinkWithPortals.comNo confundas esto con la serie de juegos Postal, de nombre similar pero de tono muy diferente.Esta página se aplica a la serie en su conjunto. Por favor, añada cualquier ejemplo de un juego individual a sus páginas dedicadas.La serie Portal contiene ejemplos de:

Gota narbacular

Michael Burden (BSc, MA) terminó su tesis sobre el impacto cultural de los algoritmos en los videojuegos y sitios web mientras escribía este artículo. Ha trabajado anteriormente para dos empresas de videojuegos (la desaparecida Igamol, y Ubisoft), además de ser autor de videojuegos para la investigación, y ahora realiza análisis en BioWare. Su hijo de un año ya intenta unirse a sus sesiones de videojuegos.

El videojuego Portal es una exploración algorítmica de la lucha humana contra los procesos algorítmicos que han superado su propósito original. El juego explora la búsqueda de la libertad frente a esos procesos computacionales. La libertad que se presume en el arma del portal -que permite el acceso donde no lo había- se circunscribe a la creación de caminos que sólo se abren hacia el laberinto de las instalaciones científicas de Aperture. La recompensa prometida por completar el algoritmo es la libertad, pero la promesa la hace un maestro encadenado a la propia instalación que controla. Tanto GLaDOS como el jugador están obligados a completar el algoritmo. No hay escapatoria.

Wikipedia

Para hacer un buen videojuego, se pueden ignorar ciertas leyes de la física. Por ejemplo, si estoy flotando por el espacio matando alienígenas de hielo, REALMENTE quiero poder usar mi lanzallamas. (No estoy seguro de que ese juego exista todavía, pero si no es así… la idea es gratis). Por desgracia, la vieja y aburrida realidad dicta que para arder, el fuego necesita oxígeno, del que el espacio exterior carece. Ignorar esta verdad conduce a un alboroto mucho más agradable, y mientras tanto todavía podría aprender accidentalmente una o dos cosas sobre las leyes de la gravitación universal.

Una serie de videojuegos que utiliza este concepto de adaptación de la física es Portal. En Portal, controlas a un sujeto de pruebas humano que obedece todas las leyes convencionales de la física. Sin embargo, tu personaje tiene un arma que puede crear un agujero de gusano entre dos superficies a las que disparas. Salta a un portal y saldrás del otro. Pon uno en el suelo y el otro en el techo de arriba, y podrás caer a través de un bucle infinito.

El juego propone todo tipo de rompecabezas que aprovechan tu ingeniosa arma, pero el verdadero atractivo es la física asociada o la falta de ella. Las leyes de la termodinámica se tiran por la ventana. En cuanto pones portales a dos alturas diferentes, creas energía potencial de la nada y violas la segunda ley. Sin embargo, el impulso de tu personaje se conserva, lo que te permite ganar velocidad saltando desde un acantilado para caer a través de un portal y poder lanzarte a través de otro. Ya es bastante desorientador jugarlo, por no hablar de describirlo, así que quizás el vídeo de introducción de arriba te ayude.

Por admin

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