Lore significado genshin

Un videojuego[a] o juego de ordenador es un juego electrónico que implica la interacción con una interfaz de usuario o un dispositivo de entrada -como un joystick, un mando, un teclado o un dispositivo sensor de movimiento- para generar una respuesta visual. Esta información se muestra en un dispositivo de visualización de vídeo, como un televisor, un monitor, una pantalla táctil o unos auriculares de realidad virtual. Los videojuegos se complementan a menudo con información de audio que se transmite a través de altavoces o auriculares, y a veces con otros tipos de información, como la tecnología háptica. Los juegos de ordenador no son todos videojuegos: por ejemplo, las aventuras de texto, el ajedrez, etc., no dependen de una pantalla gráfica.

Los videojuegos se definen en función de su plataforma, que incluye videojuegos arcade, juegos de consola y juegos de ordenador personal (PC). Más recientemente, la industria se ha ampliado a los juegos móviles a través de los teléfonos inteligentes y las tabletas, los sistemas de realidad virtual y aumentada, y los juegos remotos en la nube. Los videojuegos se clasifican en una amplia gama de géneros en función de su tipo de juego y su finalidad.

Historia de los videojuegos

La historia de los videojuegos comenzó en las décadas de 1950 y 1960, cuando los informáticos empezaron a diseñar juegos y simulaciones sencillas en ordenadores centrales, siendo Spacewar! del MIT en 1962 uno de los primeros juegos de este tipo que se jugaron con una pantalla de vídeo. A principios de la década de 1970 llegó el primer hardware de videojuegos preparado para el consumidor: la primera videoconsola doméstica, la Magnavox Odyssey, y los primeros videojuegos arcade de Atari, Computer Space y Pong, este último convertido posteriormente en una versión de consola doméstica. Numerosas empresas surgieron para capturar el éxito de Pong tanto en las recreativas como en el hogar creando clones del juego, lo que provocó una contracción del mercado en 1978 debido a la sobresaturación y la falta de innovación.

A mediados de la década de 1970, los microprocesadores programables de bajo coste sustituyeron a los circuitos lógicos de transistores discretos de los primeros equipos, y llegaron las primeras consolas domésticas basadas en cartuchos ROM, como el Atari Video Computer System (VCS). El mercado de las consolas domésticas floreció junto con el rápido crecimiento de la era dorada de los videojuegos arcade, con títulos como Space Invaders y Pac-Man. En 1983 se produjo un importante desplome del mercado de los videojuegos domésticos en Estados Unidos al verse inundado por demasiados juegos de baja calidad, los consumidores perdieron la confianza en las principales empresas implicadas y el sector vio la competencia de los ordenadores personales de bajo coste y los nuevos tipos de juegos que se desarrollaban para ellos. La crisis preparó el terreno para que la industria japonesa de los videojuegos tomara el liderazgo del mercado, que sólo había sufrido impactos menores por el crash. Nintendo lanzó su Nintendo Entertainment System en Estados Unidos y otros mercados occidentales en 1985, contribuyendo a la recuperación del maltrecho sector de los videojuegos. En la última parte de la década de los 80 y principios de los 90, los videojuegos se vieron impulsados por las mejoras y la estandarización de los ordenadores personales, y por la guerra de consolas entre Nintendo y Sega en su lucha por la cuota de mercado en Estados Unidos. Las primeras grandes consolas de videojuegos portátiles aparecieron en la década de 1990, encabezadas por la plataforma Game Boy de Nintendo.

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¿Qué mejor manera de pasar el tiempo que sumergirse en el mundo de un juego? Es la escapada perfecta que cualquier jugador podría esperar. Con tantos títulos increíbles de mundo abierto, hay mucho donde elegir, dependiendo del género y del tipo de historia.

Sin embargo, incluso los juegos de mundo abierto más grandes pueden parecer vacíos si no van acompañados de una historia envolvente. La construcción del mundo es una de las principales preocupaciones de muchos diseñadores de juegos hoy en día, ya que es lo que puede hacer que un juego se convierta en un éxito o un fracaso a los ojos de los jugadores. Estos 10 juegos de mundo abierto han conseguido una gran inmersión en el mundo, por lo que siguen siendo muy populares.

Actualizado el 19 de mayo de 2021 por Anastasia Maillot: Desde el primer trimestre de 2020 han aparecido algunos juegos nuevos.  Varios títulos grandes en particular han introducido una tonelada de lore, incluso si sus lanzamientos estaban llenos de controversia (como Cyberpunk 2077).  Además, algunos juegos que no pasaron el corte originalmente también merecen ser mencionados, aunque no sean necesariamente juegos nuevos. La historia y la inmersión pueden ser difíciles de encontrar en los juegos más recientes, por lo que es importante apreciar también los títulos más antiguos.

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Tanto si has jugado a los videojuegos desde que eras un niño como si te has fijado recientemente en ellos como un nuevo y emocionante medio para contar tu historia, es posible que te preguntes cómo escribir una buena historia de videojuegos.Después de todo, los videojuegos parecen profundamente complejos y abrumadores, por no mencionar todo el trabajo de desarrollo que hay detrás. ¿Es posible escribir un videojuego por tu cuenta, y mucho más si es bueno?

E.M. WelshSoy E.M. Welsh, escritor y narrador residente en Texas. En mi tiempo libre, puedes encontrarme leyendo libros, viendo televisión y películas, y jugando a videojuegos. Actualmente estoy trabajando en mi primer libro de historias cortas, que espero publicar en 2023. Este blog es básicamente un diario de lo que estoy haciendo, reflexiones al azar, y actualizaciones del progreso de mi libro.

Por admin

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