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En 1986, los diseñadores de juegos japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka crearon un videojuego de acción y aventura de alta fantasía llamado The Legend of Zelda. El personaje principal del juego, Link, aparece en varias encarnaciones a lo largo de esta serie de videojuegos de Nintendo.

El Jefe Maestro es el protagonista del videojuego de ciencia ficción Halo. Este supersoldado sin rostro y mejorado bioquímicamente fue criado y entrenado desde pequeño para ser un arma. Al Jefe Maestro casi nunca se le ve sin su armadura y casco de color verde.

El protagonista principal de Final Fantasy, Cloud Strife, apareció por primera vez como un arrogante y orgulloso espadachín que se presentó como antiguo miembro de una unidad de élite guerrera convertida en mercenaria llamada SOLDIER. Más adelante, Cloud Strife descubre la verdad sobre su pasado y, con la ayuda de sus amigos, se da cuenta de que ser un héroe no consiste sólo en la fama y en ser físicamente fuerte.

El Agente 47, el protagonista de la serie de videojuegos Hitman, suele ir vestido con un traje negro, guantes de cuero negros, camisa de vestir blanca y una corbata roja. Además de la vestimenta, el armamento elegido por el Agente 47, un par de AMT Hardballers plateados personalizados, también juega un papel importante en su apariencia.

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La serie Silent Hill es un videojuego de survival horror con aspectos psicológicamente emocionantes. Los juegos de terror a menudo se nos quedan grabados por sus terroríficas representaciones e historias, y Silent Hill no es más >>.

Los personajes de los videojuegos pueden tener tanta personalidad como nosotros, sólo que con historias de fondo más emocionantes (y a menudo trágicas). ¿Se ha identificado alguna vez con un personaje de un juego al que ha jugado o está jugando actualmente? Quizá incluso hayas pensado con qué personaje te llevarías mejor.

Desde los juegos clásicos hasta los títulos más recientes del mercado, los personajes de los videojuegos pueden dejarnos inspirados y en busca de nuestra propia aventura. Desde Nintendo hasta Square Enix, las compañías han desarrollado personajes memorables desde que los videojuegos empezaron a ganar popularidad.

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Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  «Personaje no jugador» – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (enero de 2012) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

Un personaje no jugador (PNJ) es cualquier personaje de un juego que no está controlado por un jugador[1] El término se originó en los juegos de rol tradicionales de mesa, donde se aplica a los personajes controlados por el maestro de juego o el árbitro en lugar de por otro jugador. En los videojuegos, esto suele significar un personaje controlado por la computadora (en lugar del jugador) que tiene un conjunto predeterminado de comportamientos que potencialmente impactarán en el juego, pero que no necesariamente será el producto de una verdadera inteligencia artificial.

En un juego de rol de mesa tradicional, como Dragones y Mazmorras, un PNJ es un personaje representado por el director del juego[2]. Si los personajes jugadores (PC) son los protagonistas de la narrativa, los personajes no jugadores pueden ser considerados como el «elenco de apoyo» o «extras» de una narrativa de rol. Los personajes no jugadores pueblan el mundo ficticio del juego y pueden desempeñar cualquier papel que no ocupe un personaje jugador. Los personajes no jugadores pueden ser aliados, espectadores o competidores de los PC. Los PNJ también pueden ser comerciantes que intercambian divisas por cosas como equipo o material. Por lo tanto, los PNJs varían en su nivel de detalle. Algunos pueden ser sólo una breve descripción («Ves a un hombre en una esquina de la taberna»), mientras que otros pueden tener estadísticas de juego completas e historias de fondo.

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