Juegos de splinter cell

Tom Clancy’s Splinter Cell es una serie de juegos de disparos de sigilo, el primero de los cuales salió a la venta en 2002, y sus novelas complementarias, que fueron respaldadas por Tom Clancy. El protagonista, Sam Fisher, es un agente altamente entrenado de una ficticia subdivisión de operaciones encubiertas dentro de la NSA, apodada «Third Echelon». El jugador controla a Fisher para superar a sus adversarios en niveles (creados con el motor Unreal Engine y que hacen hincapié en la luz y la oscuridad como elementos de juego). Todos los juegos de la serie para consolas y PC fueron recibidos positivamente, y la serie tiene éxito comercial. La serie fue considerada en su día como una de las franquicias estrella de Ubisoft,[2] vendiendo más de 31 millones de copias a partir de 2011, aunque a partir de 2021 no ha habido una nueva entrega desde 2013,[3] con el único anuncio de una versión VR[4].

Tom Clancy’s Splinter Cell fue desarrollado durante dos años y desarrollado por Ubisoft con la publicación original de Microsoft Game Studios[1][35] para Xbox, Microsoft Windows, Mac, PlayStation 2, GameCube y Game Boy Advance. Inspirado en la serie Metal Gear,[36][37][38] utiliza un motor Unreal Engine 2 que fue modificado para permitir una jugabilidad basada en la luz y la oscuridad.

Splinter cell 1

Tom Clancy’s Splinter Cell 3D es un remake de Splinter Cell: Chaos Theory desarrollado por Gameloft y publicado por Ubisoft. Fue un título exclusivo y de lanzamiento para la Nintendo 3DS. Aunque el juego es un port de Chaos Theory, también incluye características de Conviction, como el texto proyectado y la visión de fusión.

Aunque gran parte de la jugabilidad de Splinter Cell 3D es similar a la de Splinter Cell: Chaos Theory, hay algunos cambios y diferencias entre las dos versiones. La mayor característica del juego es el 3D, que hace uso de la tecnología de gafas sin 3D de la Nintendo 3DS. Además, todas las funciones y artilugios que puede utilizar el jugador están agrupados en la pantalla táctil inferior. Los objetivos, al igual que en Splinter Cell: Conviction, se muestran en el entorno como una proyección (algo que Chaos Theory nunca hizo). Gran parte de la versión parece basarse en las versiones de PlayStation 2/GameCube de Chaos Theory, que presentan ligeras diferencias con las versiones de Xbox/PC/PS3.

Armas mejoradas – El protagonista Sam Fisher está equipado con armas mejoradas y mejores artilugios para infiltrarse en el enemigo: nuevas gafas de fusión, dispositivo de desactivación electrónica OCP, mina de pared, más complementos para el rifle SC-20K, granadas de humo y gas.

Tom clancy’s splinter cellvideojuego

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Tom Clancy’s Splinter Cell es un videojuego de sigilo de 2002 desarrollado por Ubi Soft Montreal y construido con el motor Unreal Engine 2. Es el primer juego de la serie Splinter Cell. Apoyado por el autor Tom Clancy, sigue las actividades del agente de operaciones encubiertas de la NSA Sam Fisher (al que pone voz Michael Ironside). El juego está inspirado en la serie Metal Gear y en los juegos creados por Looking Glass Studios[2][3][4].

Lanzado originalmente como una exclusiva de Xbox[5] (bajo el editor Microsoft Game Studios) en 2002,[6] el juego fue portado a Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube y Mac OS X a partir de 2003. [7] [8] Se lanzaron versiones en 2D del juego para Game Boy Advance y N-Gage (esta última con el nombre de Tom Clancy’s Splinter Cell: Team Stealth Action),[9] así como la versión para teléfonos móviles desarrollada por Gameloft. 10] En septiembre de 2011 se lanzó una versión remasterizada en alta definición de Tom Clancy’s Splinter Cell para PlayStation 3. El éxito de la serie de juegos dio lugar a una serie de novelas escritas bajo el seudónimo de David Michaels.

Wikipedia

Los fans llevan años haciendo campaña para ver el regreso de Sam Fisher y la franquicia Splinter Cell, aunque en gran medida ha caído en saco roto. Aunque Sam Fisher ha hecho apariciones en otros títulos de Ubisoft desde el lanzamiento de Splinter Cell: Blacklist de 2013, muchos se han sentido frustrados porque el personaje no ha aparecido en su propio título en más de ocho años.

Afortunadamente, a principios de esta semana se conoció la noticia de que Ubisoft ha dado luz verde a un nuevo juego de Tom Clancy’s Splinter Cell, que podría suponer un verdadero regreso a la forma para Sam Fisher. Sin embargo, llega en un momento especialmente tumultuoso para Ubisoft, tanto por las continuas preocupaciones sobre el acoso en la empresa como porque algunos fans se están cansando de la repetitiva producción del estudio. Si Ubisoft espera realmente recuperar a los fans de toda la vida con este nuevo título de Splinter Cell, tiene que cambiar su dirección de cara al futuro.

Cuando Tom Clancy’s Splinter Cell debutó en 2002, Ubisoft era muy diferente del editor que los fans conocen hoy. Las franquicias Tom Clancy’s Ghost Recon y Rainbow Six fueron los primeros grandes éxitos de la editorial en Estados Unidos, después de adquirir los derechos de la propiedad intelectual mediante la compra del desarrollador Red Storm Entertainment. También fue una época en la que los títulos de Ubisoft eran más especializados y dependían menos del apoyo continuado de los jugadores, como Beyond Good and Evil y Prince of Persia: The Sands of Time.

Por admin

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