wikipedia

Activision Blizzard ( ATVI 0,12% ) es una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo, y ha experimentado un fuerte crecimiento en la última década gracias a su continuo éxito lanzando nuevos títulos populares, así como al crecimiento de la industria de los videojuegos en general.

Aunque 2019 resultó ser un año más ligero para los nuevos títulos, la cartera de nuevos juegos de Activision sigue siendo atractiva. La compañía no promociona nuevos lanzamientos hasta que un juego está a un año de salir al mercado, pero varios títulos están confirmados o se rumorea que están en desarrollo.

Los títulos de gran presupuesto de Activision tardan años en desarrollarse y suelen generar ingresos de cientos de millones o más. El último lanzamiento de la compañía, Call of Duty: Modern Warfare, recaudó más de mil millones de dólares en ventas en sus primeros meses en el mercado. Activision aprovechará estas populares franquicias, que cuentan con un gran número de seguidores, y empleará un gran presupuesto de marketing para asegurarse de que los jugadores conozcan todos y cada uno de los lanzamientos.

Una de las subcategorías del sector de los videojuegos que más rápido está creciendo es la de los móviles. La empresa de investigación Newzoo estima que el mercado de los juegos para móviles fue de 68.500 millones de dólares en 2019. Históricamente, los principales desarrolladores como Activision se han centrado en las plataformas de consola o PC, pero eso está cambiando rápidamente.

estrategia de marketing de entretenimiento de blizzard

Frost Giant Studios se creó en 2020 a partir de un equipo de exempleados de Blizzard que habían trabajado en StarCraft II, Warcraft III y Diablo IV. El lanzamiento se produjo después de que Blizzard anunciara que ponía fin a la producción de contenidos para StarCraft II.

El objetivo de Frost Giant Studios es «construir el próximo gran juego de estrategia en tiempo real para PC», según su página web oficial, y una reciente entrevista con OP Attack reveló otros planes para crear un RTS «que se sienta como una evolución de los juegos RTS de Blizzard».

Publicidad «Nuestras influencias incluirán Warcraft III, Broodwar y StarCraft II. Esperamos ser tan diferentes como lo son esos juegos entre sí», dijo el cofundador de Frost Giant Studios, Tim Morten. «Todavía no hemos considerado las vías de financiación de los jugadores antes del lanzamiento, porque estamos muy al principio de nuestro proceso.»

«Aparte de la financiación, estamos muy comprometidos a tener un discurso con la comunidad a lo largo de nuestro desarrollo. Esto está ocurriendo actualmente a través del subreddit de FrostGiant, y a través del boletín mensual que cualquiera puede suscribirse para recibir en FrostGiant.com.»

demanda de bloomberg contra blizzard

En combinación con su ronda de financiación inicial del pasado otoño, el estudio de Orange County, California, cuenta con un total de 9,7 millones de dólares para invertir en un nuevo juego de estrategia en tiempo real. Entre los últimos inversores se encuentran el fondo de capital riesgo coreano Kona Venture Partners; la empresa internacional Global Founders Capital; el cofundador de las barritas nutricionales RXBAR, Jared Smith, y el empresario de juegos Eden Chen.

Los nuevos inversores proceden de las conexiones que el equipo ha hecho a través de sus actuales partidarios, así como de los contactos de la industria a través de Blizzard. Taiyoung Ryu, de Kona, conoció a Frost Giant a través de John Hight, actual productor ejecutivo de World of Warcraft de Blizzard, por ejemplo.  Global Founders y Smith se unieron gracias al inversor existente BITKRAFT.

Campbell, presidente y director de juego, fue director de juego de Wasteland 3 y diseñador principal de la campaña de Warcraft III: The Frozen Throne. Morten, presidente y director de producción, fue director de producción de StarCraft II y Command & Conquer: Generals 2.

James Anhalt, antiguo ingeniero jefe de StarCraft II, también se une al estudio como arquitecto jefe, según ha anunciado hoy Frost Giant. Además, trabajó en Battle.net y World of Warcraft mientras estaba en Blizzard.

visiones vicarias

La amenaza de los productos sustitutivos es bastante baja en el sector porque la mayoría de las empresas productoras de juegos ofrecen juegos en todas las plataformas. Los sustitutos de los videojuegos pueden ser juegos físicos u otros entretenimientos como películas y obras de teatro. Por lo tanto, la amenaza de productos sustitutivos es bastante baja en la industria. (Depersio 2018)Rivalidad entre los Competidores Existentes- AltaLa rivalidad entre los competidores existentes es muy alta en la industria de los videojuegos y del Software Multimedia y Gráfico. La competencia en la industria se basa principalmente en productos innovadores. La intensa rivalidad hace bajar los precios, lo que también puede aumentar la demanda de los productos del sector. Sin embargo, también puede disminuir la rentabilidad de los participantes de la industria.Otra razón para la alta rivalidad es que no hay mucha lealtad de los clientes en la industria ylos clientes pueden salir fácilmente e ir a otro proveedor si no están satisfechos con el producto.Activision necesita mantenerse por delante de la competencia a través de productos innovadores y mantener a los clientes comprometidos. (Depersio 2018)

Por admin

Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad