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Los mejores juegos de mundo abierto de la actualidad tienen algo especial. Son envolventes hasta el punto de que puedes no pensar en la historia durante horas, siguiendo misiones secundarias y descubriendo lugares secretos. Al fin y al cabo, en estos juegos se trata de transportarse a un nuevo mundo para explorar, no sólo de ganar. Los mejores juegos de mundo abierto para PC de hoy en día han recorrido un largo camino desde que los mejores juegos de PC y los mejores PC para juegos se encontraban hace 10 años. Se han extendido tanto que no son sólo los grandes estudios los que hacen estas enormes aventuras sandbox. Algunos de los mejores juegos independientes están entrando en acción, con estudios más pequeños que aprovechan el concepto para contar sus historias. Hay algunas inclusiones obvias como The Witcher 3, Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2, así como juegos cooperativos como Ghost Recon Wildlands. Sigue leyendo para saber cuál de estos juegos se apoderará de tu tiempo libre durante las próximas semanas o meses.

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También se utiliza el término «free roam», así como «sandbox» y «free-roaming»[2][3] «Mundo abierto» y «free-roaming» sugieren una jugabilidad no lineal con ausencia de barreras artificiales,[4] en contraste con los muros invisibles y las pantallas de carga que son comunes en los diseños de niveles lineales. El término «sandbox» se utiliza a menudo de forma incorrecta. Mundo abierto no significa necesariamente sandbox. Un verdadero «sandbox» es aquel en el que el jugador tiene herramientas para modificar el mundo por sí mismo y crear su forma de jugar.

Las raíces de los juegos de mundo abierto se remontan a Go (c. 300 a.C.). El primer juego de mundo abierto fue Jet Rocket (1970) de SEGA, seguido de Western Gun (1975) e Interceptor (1975) de Taito. El primer juego de mundo abierto en 3D fue el simulador de vuelo de combate Heli-Shooter de SEGA (1977). El primer juego de mundo abierto con desplazamiento de arriba abajo fue Rally-X (1980) de Namco. Los primeros juegos de mundo abierto a escala real fueron Courageous Perseus e Hydlide (1984), que influyeron en The Legend of Zelda (1986), el primer juego de mundo abierto para consola y el más influyente, y la mayoría de los juegos de mundo abierto modernos tienen sus raíces en Zelda. Los primeros juegos poligonales de mundo abierto en 3D fueron Wibarm (1986) y Star Cruiser (1988) de Arsys Software. El videojuego de mundo abierto en 3D más influyente fue Grand Theft Auto III (2001).

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En los videojuegos, un mundo abierto es una mecánica de juego que consiste en utilizar un mundo virtual que el jugador puede explorar y abordar los objetivos libremente, en contraposición a un mundo con una jugabilidad más lineal y estructurada.[1][2] Aunque los juegos han utilizado diseños de mundo abierto desde la década de 1980, la implementación en Grand Theft Auto III (2001) estableció un estándar que se ha utilizado desde entonces.[3]

Los juegos con mundos abiertos o de libre circulación suelen carecer de estructuras de nivel como muros y puertas cerradas, o de los muros invisibles de las zonas más abiertas que impiden al jugador aventurarse más allá; sólo en los límites de un juego de mundo abierto los jugadores estarán limitados por accidentes geográficos como vastos océanos o montañas infranqueables. Los jugadores no suelen encontrarse con las pantallas de carga habituales en los diseños de niveles lineales cuando se mueven por el mundo del juego, ya que los juegos de mundo abierto utilizan técnicas estratégicas de almacenamiento y memoria para cargar el mundo del juego de forma dinámica y sin interrupciones. Los juegos de mundo abierto siguen imponiendo muchas restricciones en el entorno del juego, ya sea por limitaciones técnicas absolutas o por las limitaciones del juego impuestas por su linealidad[4].

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Los videojuegos de mundo abierto prometen lo imposible: ofrecer una libertad y un final abierto convincente y agradable dentro de las restricciones de lo que es, por necesidad del medio, un conjunto extremadamente limitado de acciones posibles. Estos juegos ofrecen una lista de verbos (predominantemente violentos) que es minúscula en comparación con las opciones a las que te enfrentarías en situaciones idénticas de la vida real. Sin embargo, no nos cansamos de ellos.

A pesar de sus muchos y evidentes fallos o limitaciones, llevamos unos 30 años perdiéndonos en mundos abiertos. Hoy en día, casi todos los grandes lanzamientos están ambientados en un mundo abierto. Nos deleitamos con sus posibilidades tácitas y nos encogemos de hombros ante sus peculiaridades.

Esas peculiaridades, por cierto, no son una mera consecuencia de la tecnología actual. Las rarezas de los juegos modernos de mundo abierto tienen su origen en los juegos que vinieron antes. No nos referimos sólo a los primeros Grand Theft Autos; incluso el primer GTA se basó en los cimientos establecidos por más de una década de juegos de mundo abierto anteriores.

Más informaciónSe trata de una historia visual del primer juego: Una historia visual de los shooters en primera personaEn el espíritu de las historias del género pasadas sobre aventuras gráficas, simulaciones, shooters en primera persona, constructores de ciudades y corredores de karts, hoy nos adentramos en el amplio (amplio) mundo abierto del género de los mundos abiertos. Se trata de un arquetipo de gran alcance que, de alguna manera, abarca todo, desde la apertura lo-fi de Adventure y Elite hasta el detalle extremo de juegos como Grand Theft Auto V y Elite Dangerous.

Por admin

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