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de las versiones anteriores. Se han realizado las siguientes actualizaciones:- Se ha eliminado todo el código SAC. Esto soluciona una vulnerabilidad de seguridad mencionada anteriormente.- Arreglado el problema de que el texto del portapapeles no se copiaba externamente.- Arreglado el parpadeo del tiempo/niebla/iluminación cuando se desactiva el paso del tiempo.- Arreglados algunos problemas de audio de los vehículos (coches/aviones/barcos/helis silenciosos).- Arreglado el retraso de las texturas/las ventanas emergentes cuando se cargaban muchos modelos.- Arreglados algunos fallos de la tienda de mods de coches.- La sirena alternativa de los vehículos de la policía está ahora sincronizada.- El código de TextDraw se ha reescrito completamente. Ahora funciona en interiores y se desactivará con el marcador.- Se han corregido los fallos causados por el script DestroyVehicle.- Se ha importado parte del código de navegación de vehículos de la versión 0.2.5.- Se ha añadido el comando /fpslimit para ajustar el limitador de velocidad de fotogramas. Los valores válidos de /fpslimit son 20-100.

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Grand Theft Auto: La Trilogía – La Edición Definitiva llegó a consolas y PC la semana pasada, y la recepción de los fans no ha sido muy buena. El editor Rockstar Games se ha disculpado por el estado del juego y está trabajando para enmendarlo.  La remasterización de los primeros juegos de GTA en 3D -GTA 3, GTA: Vice City y GTA: San Andreas- pretendía ofrecer a los fans de la serie una forma de revivir los recuerdos de los juegos más antiguos con un aspecto visual mejorado. En cambio, muchos de los que han jugado a la remasterización se han encontrado con una creciente lista de problemas, lo que ha llevado al juego a recibir una pésima calificación de los usuarios en Metacritic. Algunos fans están pidiendo a Rockstar que les devuelva el dinero.

Rockstar publicó el viernes un comunicado en el que se disculpa por el resultado del juego.  «Las versiones actualizadas de estos juegos clásicos no se lanzaron en un estado que cumpliera con nuestros propios estándares de calidad, o los estándares que nuestros fans han llegado a esperar», dijo el editor.  La compañía planea arreglar los problemas de GTA Trilogy con futuras actualizaciones hasta que el juego alcance «el nivel de calidad que se merece.» Rockstar también dice que aquellos que compraron el remaster en PC recibirán la versión clásica de GTA 3, GTA: Vice City y GTA: San Andreas de forma gratuita a través de la Rockstar Store en un futuro próximo.    Los tres juegos antiguos fueron retirados de la tienda de la compañía antes del lanzamiento de GTA Trilogy.  Estos son algunos de los problemas (hasta ahora) del remaster de GTA Trilogy.  ¿Cuáles son los problemas de GTA Trilogy?  Cuando el editor Rockstar Games desveló por primera vez GTA Trilogy, los fans estaban entusiasmados. Los personajes tenían mejor aspecto, las explosiones eran mayores y los mundos parecían más vivos. Ese entusiasmo se agotó rápidamente cuando la gente jugó realmente a los juegos.  Una de las principales quejas de los jugadores son los confusos cambios visuales. Se supone que se utilizó un software de IA para obtener unos gráficos más atractivos y, aunque mejoró ciertos aspectos visuales, también hizo que algunos personajes tuvieran un aspecto más extraño.

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Grand Theft Auto Online es un juego de acción y aventura multijugador online desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Salió a la venta el 1 de octubre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360,[a] el 18 de noviembre de 2014 para PlayStation 4 y Xbox One, y el 14 de abril de 2015 para Microsoft Windows; las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S están previstas para marzo de 2022. El juego es el componente online de Grand Theft Auto V. Ambientado en el estado ficticio de San Andreas (basado en el sur de California), Grand Theft Auto Online permite a hasta 30 jugadores[b] explorar su entorno de mundo abierto y participar en partidas cooperativas o competitivas.

El diseño del mundo abierto permite a los jugadores recorrer libremente San Andreas, que incluye un campo abierto y la ciudad ficticia de Los Santos (basada en Los Ángeles). Los jugadores controlan a un protagonista silencioso y personalizable en su viaje para convertirse en un poderoso criminal, construyendo poco a poco un imperio a medida que completan tareas cada vez más difíciles. Ambientado tanto meses antes como unos años después de la campaña para un solo jugador,[c] Grand Theft Auto Online comprende misiones cooperativas en las que varios jugadores completan tareas para hacer avanzar la narrativa. El juego también incluye numerosas misiones secundarias y eventos, como los «atracos» más avanzados, y varios negocios que los jugadores pueden comprar y gestionar para obtener ingresos.

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«San Andreas es impactante, no necesariamente por su típico tema polémico (aunque hay mucho en él para restregar a los de tendencia conservadora), sino por la gran escala de la experiencia… ¿Es realmente el mejor juego de la historia? Posiblemente, sí».

Grand Theft Auto: San Andreas es un videojuego desarrollado por Rockstar North y lanzado el 26 de octubre de 2004 por Rockstar Games, y es el séptimo título de la serie Grand Theft Auto y el tercero del Universo 3D de la serie. Es la secuela de Grand Theft Auto: Vice City y la precuela de Grand Theft Auto: Liberty City Stories y Grand Theft Auto III. Salió a la venta en la misma fecha que Grand Theft Auto Advance. GTA San Andreas está ambientado en el estado ficticio de San Andreas.

San Andreas es, con mucho, el mayor y más complejo campo de juego de todos los juegos del Universo 3D, y consta de tres ciudades totalmente realistas: Los Santos, San Fierro y Las Venturas, e incluye vastas extensiones de campo, bosques, un desierto, e incluso una montaña y muchas colinas. El juego se centra en el regreso de Carl Johnson (también conocido como CJ) a su banda (las Familias de la Calle Grove), y su posterior vuelta al poder.

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