el juego de pc más caro de comprar

Sin embargo, a diferencia de lo que ocurre con las películas, la cantidad de dinero que cuesta hacer videojuegos es un secreto muy bien guardado. La mayor parte de los costes que se conocen se basan en las estimaciones de los analistas, y cuando se publican cifras concretas, no solo se tiene en cuenta la producción, sino también aspectos como el marketing y el embalaje.

«Tomb Raider» salió a la venta en 2013 con mucho bombo y platillo. Vendió alrededor de un millón de copias a las 48 horas de su lanzamiento, y alrededor de 6,5 millones hasta el mes pasado.  El analista de la industria del juego Billy Pidgeon estimó que la producción del juego costó 100 millones de dólares (ajustado a la inflación: 102 millones de dólares)

Ambientado en el Viejo Oeste, «Red Dead Redemption» era la forma que tenía Rockstar Games de demostrar que era algo más que la empresa que hacía «Grand Theft Auto».  El juego tardó más de seis años en desarrollarse y se retrasó varias veces. Según el New York Times, su producción costó entre 80 y 100 millones de dólares.  (Ajustado a la inflación: 109 millones de dólares)

Hablando de Rockstar Games y de «Grand Theft Auto», en el momento de su aparición en 2008, «Grand Theft Auto IV» fue el juego más caro jamás producido. Su productor, Leslie Benzies, calculó que le costó a Rockstar unos 100 millones de dólares. En 24 horas, «Grand Theft Auto IV» vendió 3,6 millones de copias, batiendo récords de ventas.    (Ajustado a la inflación: 110 millones de dólares)

call of duty: modern warfare 2

Desde su lanzamiento en 1985, el Super Mario Bros. original de NES ha vendido más de 50 millones de copias en todo el mundo, así que no es precisamente un juego difícil de conseguir. Sin embargo, una copia acaba de venderse por 2 millones de dólares (1,44 millones de libras) en Estados Unidos.

Esta cifra bate el récord de lo más pagado por un videojuego, establecido hace sólo unas semanas por una copia de Super Mario 64, que se vendió por 1,56 millones de dólares (1,12 millones de libras). También supera el récord de lo más pagado por una copia de Super Mario Bros., que hace sólo tres meses se situaba en apenas 660.000 dólares (477.000 euros).

Como suele ser el caso, la subasta fue para una copia prístina de la primera tirada del juego, pero la verdadera razón por la que se vendió por tanto es que los juegos retro han llamado la atención de los inversores, que no parecen tener ningún interés en los juegos en sí.

Según The New York Times, el juego fue vendido por una empresa llamada Rally, que en lugar de ser una casa de subastas ordinaria ayuda a los inversores a malgastar su dinero en objetos de colección de diversa índole, incluidos los NFT.

el videojuego más caro jamás vendido

La Grieta (antes conocida como Rift: Planes of Telara, y como Heroes of Telara durante las pruebas alfa) es un juego de rol online multijugador masivo de fantasía desarrollado por Trion Worlds. La Grieta tiene lugar en el mundo de fantasía de Telara. Dos facciones competidoras, compuestas por una selección de razas y clases, luchan entre sí y contra los enemigos que surgen de las «grietas» dinámicas. El juego salió a la venta en marzo de 2011[1].

Rift recibió críticas generalmente positivas por parte de los críticos del juego. En agosto de 2011, Trion anunció que un millón de usuarios/jugadores habían jugado al juego[2] y que en enero de 2012 había obtenido 100 millones de dólares de ingresos totales[3].

En marzo de 2018, Trion lanzó el primer servidor de progresión del juego llamado Rift Prime, que cuenta con expansiones secuenciales desbloqueadas a lo largo del año, una tienda de objetos cosméticos mínima y un nuevo comienzo para todos los personajes creados. Este servidor requiere una suscripción mensual para jugar.[4][5][6] Un mes después del lanzamiento, en abril de 2018, Trion calificó el servidor como un «éxito masivo» para la compañía, afirmando que el servidor había establecido nuevos récords de participación en eventos y seguía teniendo una fuerte población activa.[7]

encuentro con kizuna: super tag

A finales de los ochenta y principios de los noventa, el coste de desarrollo de los videojuegos era bastante modesto en comparación con el actual. A medida que las capacidades de las consolas domésticas y los equipos de juego de alta gama han ido aumentando, los costes de desarrollo se han disparado, y la producción de la mayoría de los títulos modernos cuesta ahora decenas de millones de dólares a los editores y desarrolladores.  Algunos, sin embargo, pueden costar bastante más.

En los últimos diez años, ha aumentado enormemente el número de juegos cuyo desarrollo cuesta más de 50 millones de dólares, y eso antes de tener en cuenta los costes de marketing y promoción. Aunque la mayoría de estos títulos consiguen obtener beneficios, algunas de las cifras que se manejan pueden ser realmente alucinantes y ofrecen una gran visión de la magnitud de la industria de los videojuegos, así como de lo competitiva que es.

El último capítulo de la excelente serie de reinicios de Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, resulta ser también la salida más cara de Lara hasta la fecha. En una entrevista concedida a gamesindustry.biz, el director de Eidos Montreal, David Anfossi, reveló que el presupuesto de producción del juego osciló entre los 75 y los 100 millones de dólares, a los que hay que añadir unos 35 millones de dólares de gastos de marketing y promoción.

Por admin

Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad