horizonte cero amanecer

Dada su naturaleza expansiva, los proyectos de mundo abierto suelen ser algunos de los videojuegos más largos que existen. Es posible dedicar cientos y miles de horas a un solo juego de mundo abierto sin explorar todos los rincones.

Aunque hay juegos de mundo abierto de corta duración, como Shadow of the Colossus y Mafia, la mayoría de los juegos de este género requieren una inversión de tiempo considerable. Esa es parte de la razón por la que estos títulos son tan populares: recompensan el compromiso con el contenido y la inmersión. Echemos un vistazo a los juegos de mundo abierto que más tardan en superarse.

Actualizado el 17 de noviembre de 2021 por Mark Sammut: Cuando se hable de los videojuegos más largos que existen, el género de mundo abierto estará bien representado. La mayoría de las veces, estos juegos ofrecen una sobreabundancia de contenido, gracias a sus enormes mapas o a la plétora de misiones secundarias. Si alguien quiere invertir en un solo juego que le mantenga ocupado durante meses, debería centrarse en el género de mundo abierto. Siempre que se asuma todo su contenido extra y no sólo sus misiones principales, los títulos mencionados en este artículo se encuentran entre los lanzamientos más extensos de todos los tiempos. Se han añadido algunos videojuegos largos más a la colección.

el brujo

La creación de videojuegos es un proceso largo, difícil y costoso, especialmente en el nivel más alto de desarrollo «AAA» de gran presupuesto. Por ello, los entusiastas de los videojuegos llevan mucho tiempo acostumbrados a tener que esperar periodos de tiempo considerables para que sus juegos favoritos lleguen a las estanterías de las tiendas, hasta el punto de que los retrasos se han convertido en algo que hay que aguantar.

Hay muchas razones por las que los juegos se retrasan, pero principalmente tiene que ver con el hecho de que es casi imposible para los desarrolladores calcular con exactitud el tiempo que les llevará terminar un juego, especialmente en las primeras etapas de desarrollo. Sin embargo, aunque los obstáculos imprevistos se interpongan en el camino y un número considerable sufra retrasos, la mayoría de los juegos tardan entre 2 y 5 años en completarse.

La cuarta entrega de la popular serie de survival horror de Capcom ha pasado por cuatro variantes diferentes a lo largo de su extenso ciclo de desarrollo. Resident Evil 4, que se presentó en diciembre de 1999, nació como un juego exclusivo para PlayStation 2 dirigido por Hideki Kamiya, que ya había supervisado el desarrollo de Resident Evil 2.

la carretera más larga del mundo

Esta es una lista de las franquicias de videojuegos más longevas. Para entrar en esta lista, una franquicia de videojuegos debe haber tenido lanzamientos regulares, con no más de 10 años de intervalo, durante al menos veinticinco años, desde el primer lanzamiento de una franquicia hasta el más reciente. Sólo se incluyen las franquicias que empezaron como videojuegos; por tanto, no se incluyen los videojuegos con licencia ni los basados en otros medios. Las adaptaciones, traducciones, contenidos descargables, reediciones y recopilaciones no se consideran nuevas entradas. Las reediciones (es decir, los juegos con diferencias significativas en cuanto a los gráficos o la jugabilidad) y los juegos de expansión que se lanzaron al mercado se consideran nuevas entradas en una serie.

vigilia: la noche más larga

Al principio no se consideraba que los videojuegos pudieran adaptar experiencias narrativas del todo bien: el medio era tan primitivo cuando se introdujo por primera vez que dos líneas bateando un cuadrado de un lado a otro era la historia más apasionante que se podía tejer. Incluso cuando la tecnología mejoró, los desarrolladores tardaron en crear una historia en pantalla adecuada. Por supuesto, no es fácil hacerlo con píxeles del tamaño de un puño y 4 kilobytes de memoria para trabajar.

A medida que los desarrolladores empezaron a superar los límites tecnológicos y a crear experiencias digitales que antes se creían imposibles, los juegos crecieron tanto en escala como en alcance. Como resultado, a los que tienen poco tiempo libre les puede llevar meses de juego intermitente llegar a los créditos finales de un juego, y algunos títulos pueden ofrecer más de cien horas de contenido único para experimentar. Dejando a un lado algunos títulos que se convierten en un auténtico sumidero de miles de horas gracias a la falta de un objetivo final definitivo, he aquí treinta juegos que requieren una cantidad de tiempo insólita sólo para llegar a la meta.

Por admin

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